Inzoi obiecuje rozległy i różnorodny świat, podzielony na trzy odrębne lokalizacje: inspirowana San Francisco Bay; Kucingku inspirowany Indonezyjczykiem; oraz Dowon, odtworzenie orientacji i kultury Korei Południowej, odzwierciedlając rozwój gry Krafton. Ta ambitna wizja, zasilana przez Unreal Engine 5, oznacza, że potężny komputer jest zalecany do optymalnej rozgrywki.
Każde z miast Inzoi będzie zaludnione przez około 300 NPC, angażując się w realistyczne interakcje w czasie rzeczywistym podczas codziennych rutyn. Losowe spotkania i wydarzenia będą się rozwijać organicznie, tworząc dynamiczne historie i naprawdę wciągający, żywy świat. Te nieprzewidywalne momenty wygenerują unikalne doświadczenia graczy, pozostawiając trwały wpływ.
Wczesny dostęp INZOI ma zostać 28 marca 2025 r.