Selepas teman wanita sekolah: Romantik novel visual VR
Menyelam ke dunia yang menawan selepas teman wanita sekolah, novel visual yang direka untuk alat dengar VR. Permainan yang mendalam ini meletakkan anda di kasut pelajar sekolah menengah yang mengembangkan hubungan rapat dengan seorang gadis yang dia jumpai selepas sekolah. Mengharapkan naratif yang menarik, visual yang menakjubkan, dan pelbagai pengakhiran yang dibentuk oleh pilihan anda. Berinteraksi dengan pelbagai watak, membina hubungan yang bermakna, dan mengalami pelbagai senario. Sediakan pengalaman percintaan VR yang tulus dan tidak dapat dilupakan.
Ciri -ciri utama:
- Penjejakan tangan penuh badan: Pengalaman interaksi realistik dengan teman wanita maya anda melalui penjejakan tangan penuh badan yang mendalam.
- Simulasi teman wanita: Membina hubungan maya dan mengalami dinamik unik dari percintaan simulasi.
- Quest 1 & 2 / Pico 4 Keserasian: Dioptimumkan untuk Peranti Quest 1 & 2 dan Pico 4 (firmware 7 atau lebih tinggi). Nikmati permainan VR yang berdiri sendiri.
- Pengalaman VR mandiri: Tiada perkakasan tambahan diperlukan. Cukup letakkan di alat dengar anda dan mulakan pengembaraan romantis anda.
Petua permainan:
- Melibatkan diri dengan teman wanita anda: Gunakan penjejakan tangan penuh badan untuk memupuk hubungan yang lebih mendalam dengan pasangan maya anda.
- Peribadi: Sesuaikan penampilan dan keperibadian teman wanita anda untuk mencipta pengalaman yang benar -benar diperibadikan.
- Misi Lengkap: Kemajuan melalui pencarian dan cabaran permainan untuk membuka kunci kandungan baru dan mengukuhkan ikatan anda.
Sorotan Kisah:
- Pengembaraan yang tidak dijangka: Hari yang seolah -olah biasa membawa kepada pengembaraan jejak kempen yang tidak dijangka apabila anda terlibat dalam pilihan raya kesatuan pelajar.
- Watak-watak yang tidak dapat dilupakan: Bertemu Tomori Shibasaki (The Idealist Shy), Sae Reizen (pengikut peraturan yang ketat), dan Yuria Natsukawa (rama-rama sosial yang popular). Setiap watak membawa kedalaman yang unik kepada naratif.
- Kempen yang mencabar: Menavigasi kerumitan kempen pilihan raya sekolah tinggi, menghadapi cabaran dan membuat keputusan yang akan menentukan kejayaan anda.
Pengalaman Pengguna:
- Naratif Immersive: Mengalami keseronokan dan tipu muslihat politik sekolah tinggi, hubungan, dan pakatan dalam persekitaran VR yang menawan.
- Pertumbuhan Karakter: Saksikan perkembangan calon anda sepanjang kempen, belajar dan berkembang sebagai pemimpin.
- Pilihan yang bermakna: Berinteraksi dengan watak -watak yang pelbagai dan membuat keputusan yang memberi kesan yang mempengaruhi hasil kempen dan perjalanan peribadi anda.
Mekanik permainan:
- Perancangan Strategik: Membangun dan melaksanakan strategi untuk memenangi sokongan pelajar, menguruskan sumber, dan mengatur peristiwa kempen yang memberi kesan.
- dilema etika: menghadapi cabaran etika dan membuat pilihan yang sukar yang membentuk naratif dan hubungan anda.
- Penyesuaian Kempen: Peribadikan poster dan bahan kempen untuk mencerminkan keperibadian dan visi unik calon anda.
Tajuk Alternatif:
- "Peningkatan Ideal Bisikan ke Kuasa"
- "Politik Sekolah Menengah: Kisah Cita -cita dan Persahabatan"
- "The Hammer of Justice and the Social Butterfly: Duo yang tidak mungkin dalam Pilihan Raya Kesatuan Pelajar"
Apa yang baru (versi dikemas kini 12 Apr, 2024):
- Pembetulan pepijat dan penambahbaikan prestasi.