소식 리그 오브 레전드: 아타칸, 설명

리그 오브 레전드: 아타칸, 설명

작가 : Joseph Jan 24,2025

균열의 새로운 군주를 정복하세요: 리그 오브 레전드의 새로운 중립 목표인 아타칸에 대해 자세히 알아보세요

Atakan은 Baron Nash 및 Elemental Dragon과 같은 에픽 야생 몬스터와 함께 League of Legends에 새로 추가된 중립 대상입니다. '디스트로이어'로 알려진 아타칸은 2025년 시즌 첫 번째 시즌에 녹서스 침공의 일부로 등장할 예정이다. 게임 초반 플레이어의 행동에 따라 위치와 형태가 달라지기 때문에 가장 먼저 BOSS를 보유하게 된다. 동적 속성.

이 메커니즘은 게임에 더 많은 변수를 추가하며 팀은 Atakan의 형태와 게임 상황에 따라 전략과 우선순위를 조정해야 합니다.

아타칸 리프레시 시간 및 위치


  • 새로 고침 시간: 아타칸은 항상 게임 시작 20분에 새로 고침합니다. 즉, 남작의 새로 고침 시간이 25분으로 지연됩니다.

  • 새로 고침 위치: 아타칸의 전장(플레이어가 그와 함께 싸우는 지역)은 항상 14분에 강에 나타납니다. 그러나 지도에서 어느 쪽이 더 많은 피해를 입히고 처치하는지에 따라 이 전장은 상류 강이나 하류 강에 나타납니다.

그럼에도 불구하고 팀이 전투를 준비하는 데 6분의 시간이 걸립니다. 아타칸의 전장에는 항상 두 개의 낮은 벽이 있어 전투가 더욱 치열해집니다. 이 낮은 벽은 영구적이며 아타칸이 패배한 후에도 유지됩니다.

  • 아타칸의 형태는 게임 초반 상황에 따라 달라집니다.아타칸의 형태만이 게임 진행에 영향을 미치는 요소는 아닙니다. 그는 두 가지 형태를 가지고 있습니다. 영웅이 더 적은 데미지와 킬을 가하는 액션이 ​​적은 게임에서는 Greedy Atakan이 생성됩니다.

게임 시작 후 14분 동안 영웅이 많은 피해와 킬을 기록하면 균열에 "아타칸의 파괴"가 옵니다.

외관의 차이 외에도 아타칸의 두 형태의 주요 차이점은 제공하는 버프입니다.

탐욕 아타칸의 버프 효과


탐욕스러운 아타칸은 액션이 적은 게임에서 생성되며, 이를 죽인 팀이 계속해서 싸울 수 있도록 격려하는 버프를 제공합니다.

  • 모든 팀원은 영웅 처치(어시스트 포함)를 할 때마다 금화 40개를 추가로 받게 되며, 이 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.
  • 각 팀원은 150초 동안 지속되는 사망 감소 효과를 얻습니다. 그들은 바로 죽지 않고, 대신 2초 동안 정지 상태에 들어갔다가 3.5초 후에 기지로 돌아옵니다. 죽여야 했던 적은 금화 100개와 핏빛 꽃잎 1개를 받습니다.

아타칸 버프 효과 파괴


파괴된 아타칸은 액션이 많은 게임에서 새로고침되어 이를 처치한 팀에게 누적 가능한 버프를 제공합니다.

  • 팀은 모든 에픽 몬스터 보상(예: 드래곤을 처치하여 획득한 속성)이 25% 증가합니다. 이 효과는 게임이 끝날 때까지 지속되며 획득한 대상에도 적용됩니다.
  • 멤버당 6개의 꽃잎을 받게 됩니다.
  • 이후 6개의 큰 붉은 장미와 6개의 작은 붉은 장미가 전장 주변에 새로워지며, 팀은 더 많은 속성을 얻기 위해 그들을 처치할 수 있습니다.

핏빛 장미와 핏빛 꽃잎


블러드 로즈는 협곡에서 가장 최근에 등장하는 식물로 주로 영웅이 죽는 장소와 아타칸의 전장 근처에 스폰됩니다. 파괴 아타칸을 처치한 후에도 초기화됩니다.

이 식물을 공격하면 영웅은 다음과 같은 보너스를 제공하는 새로운 중첩 버프인 영구적인 피의 꽃잎을 얻습니다.

  • 경험치 25개. 단, KDA가 낮은 플레이어의 경우 경험치를 최대 100%까지 늘릴 수 있습니다.
  • 공격력이나 주문력으로 전환할 수 있는 적응력 1포인트입니다.

블러드 장미는 소형과 대형의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 작은 핏빛 장미는 핏빛 꽃잎 1개를 제공합니다.
  • 큰 블러드 로즈는 핏빛 꽃잎 3개를 제공합니다.