初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアート
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、概念と最終製品のコントラストは、
の開発中の潜在的な物語の変化を強調しています。 最初のベールレンディングシーンはほとんど変化していないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは大幅な変化を受けました。これらの変化をめぐる曖昧さは、これらの暗い描写okの夢の中で発生する epresentイベントの問題を開いています。 この舞台裏の外観は、特にドラゴンエイジ:インクイジション
との間の重要な時間ギャップを考えると、ファンに貴重なコンテキストを提供します。ドラゴン時代から:Dreadwolf から。 Thornborrowのスケッチは、ゲームの最初の創造的なビジョンとその後の物語の進化を魅力的に垣間見ることができます。 コンセプトアートと最終ゲームの違いは、ソラの潜在的に暗く、よりアクティブな oleが最初に想定されていたことを示唆しています。
(注:画像URLはプレースホルダーであり、利用可能な場合は
エレベントのコンセプトアートの実際のURLで
eplacedを使用する必要があります。このテキストに。)