人気のソーシャル MMO である Second Life が、iOS および Android デバイス向けのパブリック ベータ版で利用できるようになりました。 プレミアム加入者は、App Store および Google Play 経由でベータ版にすぐにアクセスできます。 非購読者向けの無料アクセスはまだ発表されていません。
このモバイル ベータ版は、Second Life がモバイル プラットフォームで一般公開されるのは初めてです。プレミアム アカウントの要求にがっかりする人もいるかもしれませんが、これはモバイル アクセシビリティの拡大に向けた重要な一歩を意味しており、モバイル バージョンに関する情報のリリースが加速されるはずです。
よく知らない人のために説明すると、Second Life は、戦闘や探索などの従来のゲームプレイではなく、ソーシャル インタラクションに重点を置いた先駆的な MMO です。 2003 年に発表されたこのサービスは、主流の視聴者にソーシャル ゲームやユーザー生成コンテンツなどの要素を紹介する、メタバース コンセプトの先駆けと考えられています。
プレイヤーは、Second Life の仮想世界内でパーソナライズされたアバターを作成して居住し、さまざまなアクティビティに参加します。
モバイル市場への後発ですか?
Second Life の遺産は、今日の競争の激しいモバイル ゲーム環境におけるその妥当性について疑問を引き起こします。 そのサブスクリプション モデルと Roblox のようなゲームとの競合により、大きな課題が生じています。 同社の先駆者としての地位は否定できませんが、モバイルでの立ち上げは、再び知名度を取り戻すための最後の努力かもしれません。 この動きがゲームを活性化するのか、それともかつて支配的だった MMO の最終章を示すのかは、時間が経てばわかります。
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