まとめ
- 任天堂は、ドンキーコングカントリーリターンズHDのクレジットで、レトロスタジオの個々の開発者を省略しました。
- リマスターされたゲームでクレジットを凝縮するこの慣行は、以前に開発者からの批判に直面しています。
2025年1月16日にDonkey Kong CountryがHDを返す今後のリリースは、最愛の2010年のWii PlatformerのリマスターバージョンをNintendo Switchにもたらします。しかし、このリマスターは、レトロスタジオの元の開発者が完全なクレジットに含まれていないため、論争を引き起こしました。
Nintendo Switchは、レトロなゲームのプレミアプラットフォームとしての位置を固めており、古典的なタイトルの膨大なライブラリへの移植性とアクセスを提供しています。任天堂は、これらのクラシックのリマスタリングとリメイクの傾向を受け入れ、新しいコンテンツと改善されたグラフィックスでそれらを強化して、返事をしているファンと新しいプレイヤーの両方にアピールしました。例には、Super Mario RPGの強化されたリメイクと、 Advance WarsやFamicom Detective Clubなどのシリーズのリマスターが含まれます。
Donkey Kong Countryシリーズは、このリマスタリングの取り組みの一部であり、 Donkey Kong CountryはHDセットをReturn Switch Libraryに参加させます。しかし、任天堂Lifeのようなアウトレットからの事前リリース情報は、このリマスターバージョンのクレジットには、3DSバージョンのコンテンツを含むスイッチのゲームの移植と強化を担当するチームであるForever Entertainmentのスタッフのみがリストされていることが明らかになりました。 Retro Studiosの完全なチームを認める代わりに、このクレジットは、ゲームが「元の開発スタッフの仕事に基づいている」と単純に述べています。
任天堂はドンキーコングカントリーのレトロスタジオを省略していますHDクレジットを返します
クレジットへのこのアプローチは、任天堂の過去の慣行と他のスイッチの再リリースと一致しています。 2023年、最初の2つのMetroid Prime GamesのRetro Studiosの元プログラマー兼シニアゲームプレイエンジニアであるZoid Kirschは、 Metroid Prime Remasteredに完全なオリジナルクレジットが含まれていないと任天堂を公に批判しました。キルシュは、元レトロなスタジオチームメンバーの除外によって「失望」を表明しました。他の開発者は彼の感情を反映し、リマスタークレジットからオリジナルチームを「悪い実践」から省略する慣行を呼びました。
適切なクレジットの問題は、ゲーム開発者のキャリア開発において重要な役割を果たしているため、ゲーム業界では重要な懸念事項です。リマスターされたタイトルでさえ、元の開発者をクレジットすることは、彼らの努力に対する感謝を示す方法と見なされています。任天堂はまた、翻訳者をクレジットせず、彼らに厳格な非開示協定を課しているという批判に直面し、ゼルダの伝説のようなメジャーシリーズでの作業を認めることを妨げています。より多くの開発者とファンがそのような慣行に対する不承認を表明するにつれて、任天堂を含む出版社への圧力は、彼らのクレジットポリシーが成長する可能性があります。