Valve の新しい MOBA シューター、Deadlock が Steam で正式にリリース
一定期間の秘密期間を経て、Valve の待望の MOBA シューターである Deadlock がついに Steam に登場しました。 この記事では、このゲームの最近のベータ版の成功、そのユニークなゲームプレイ、そして独自の Steam ストア ガイドラインに対する Valve のアプローチをめぐる論争について考察します。
Deadlock のベータ版の成功と一般公開
Valve は Deadlock の公開を正式に発表し、リークによって煽られた数カ月にわたる憶測に終止符を打ちました。 クローズド ベータ版は最近、同時プレイヤー数が 89,203 人のピークに達し、これまでの記録を大幅に上回りました。 公式 Steam ページの開設に伴い、Valve は公開ディスカッションの制限も解除し、ストリーミングとコミュニティへの参加を許可しました。 ただし、Deadlock は招待制のままであり、プレースホルダー アートと実験的な仕組みを備えた早期アクセス段階にあることに注意することが重要です。
MOBA とシューター メカニクスのユニークなブレンド
Deadlock は、MOBA とシューターの要素をペースの速い 6 対 6 のエクスペリエンスに融合させています。 チームは、ヒーロー キャラクターと AI 制御ユニットの分隊の両方を管理しながら、複数のレーンの制御をめぐって戦います。 ゲームプレイでは、多様なヒーローの能力、頻繁なユニットのリスポーン、スライディングやジップラインなどのダイナミックなマップ横断オプションを活用した戦略的調整が重視されています。 20 人のユニークなヒーローが登場するこのゲームは、深くて多様な体験を約束します。
物議を醸している Valve の Steam ストアのリスト
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは現在、Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しており、必要な 5 つのスクリーンショットの代わりに 1 つのティーザー ビデオのみが掲載されています。 これは、特に Valve はプラットフォーム オペレーターとして独自の基準を守るべきだと主張する他の開発者からの批判を集めています。 Valve のストア掲載情報に関してその慣行が疑問視されるのは、これが初めてではありません。
開発者とプラットフォーム所有者の両方としての Valve の独自の立場が施行を複雑にしていますが、この矛盾は Steam のポリシーの潜在的な矛盾を浮き彫りにしています。 今後、Valve がこれらの懸念にどのように対処するか、あるいは対処するかどうかが明らかになるでしょう。 論争にもかかわらず、Deadlock の革新的なゲームプレイとコミュニティの関与は、このユニークなタイトルのエキサイティングな未来を約束します。