Valveの新年の休憩からの背中、開発者はゲームポートフォリオ全体で更新を展開しています。隔週の更新からのDeadlockのシフトの発表に続いて、実質的なパッチが予想されました。ただし、Valveは、年を始めるために、より小さく、それほど集中的でないアップデートを選択しました。
この最初の2025パッチは、ヤマトのみに焦点を当てており、マイナーナーフを実装してダメージのスケーリングを減らし、Shadow Transformationの最初のレベルから攻撃速度ボーナスを減らします。さらなる調整には、錬金術の火災のわずかな作り直しと並んで、狂乱、バーサーカー、修復ショットへのnerfsが含まれます。
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タイミングは不確実なままですが、より大きく、より包括的なパッチが予想されます。この段階でのリリース日を予測することは困難です。
Deadlockが最近プレイヤーベースの削減を経験したことは注目に値します。理由は投機的ですが(マーベルのライバルとの潜在的な競争が要因です)、7,000〜19,000の一貫したプレイヤー数は、まだディープベータ版のゲームで立派なままです。 Valveは、リリースプランや収益化の詳細をまだ明らかにしていないことを忘れないでください。