सोनी के नवीनतम पेटेंट: एआई-संचालित गेमप्ले और एक ड्यूलसेंस गन अटैचमेंट
सोनी ने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए दो पेचीदा पेटेंट का अनावरण किया है। ये नवाचार AI- चालित अंतराल में कमी और Dualsense नियंत्रक का उपयोग करके अधिक यथार्थवादी गनप्ले अनुभव पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
एआई प्रेडिक्टिव तकनीक को कम से कम करने के लिए
एक प्रमुख पेटेंट, "समयबद्ध इनपुट/एक्शन रिलीज़," एक एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का प्रस्ताव करता है। यह प्रणाली आगामी इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए खिलाड़ी आंदोलनों और नियंत्रक क्रियाओं का विश्लेषण करती है। AI, मशीन लर्निंग मॉडल का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी के कार्यों का अनुमान लगाता है, जिससे गेम सिस्टम को प्री-प्रोसेस कमांड की अनुमति मिलती है, इस प्रकार ऑनलाइन लैग को कम करता है। यह प्रणाली खिलाड़ी के इरादे का उल्लेख करते हुए, अपूर्ण नियंत्रक कार्यों की भी व्याख्या कर सकती है। इस सक्रिय दृष्टिकोण का उद्देश्य विलंबता को कम करना है, ऑनलाइन गेमिंग में एक लगातार चुनौती।
एक ड्यूलसेंस ट्रिगर अटैचमेंट के साथ बढ़ाया गनप्ले
एक अन्य उल्लेखनीय पेटेंट ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट का वर्णन करता है, जिससे इन-गेम गनफाइट्स के यथार्थवाद को बढ़ाया जाता है। खिलाड़ी एक बंदूक की पकड़ की नकल करते हुए, R1 और R2 बटन को जगहें के रूप में अभिनय करने वाले बंदूक की पकड़ की नकल करते हुए, नियंत्रक बग़ल में पकड़ बनाएंगे। ट्रिगर को खींचने से एक हथियार फायरिंग होती है, जो एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर गेम्स के लिए अधिक इमर्सिव अनुभव प्रदान करती है। पेटेंट PSVR2 हेडसेट जैसे उपकरणों के साथ संगतता का सुझाव देता है।
सोनी का पेटेंट पोर्टफोलियो और भविष्य की संभावनाएं
सोनी एक विशाल पेटेंट पोर्टफोलियो रखता है, जिसमें एक महत्वपूर्ण भाग सक्रिय होता है। पिछले पेटेंट ने अनुकूली कठिनाई, एकीकृत ईयरबड्स के साथ एक Dualsense नियंत्रक और एक तापमान-संवेदनशील नियंत्रक जैसी अवधारणाओं का पता लगाया, जो खेल की घटनाओं को दर्शाता है। जबकि पेटेंट उत्पाद रिलीज की गारंटी नहीं देते हैं, ये नवाचार गेमिंग प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करते हैं। केवल समय यह बताएगा कि इनमें से कौन सी अवधारणा पेटेंट से वास्तविकता में संक्रमण करती है।