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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को सभी रैंकों तक विस्तारित प्रतिबंध सुविधा चाहिए

लेखक : Aaron Feb 02,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को सभी रैंकों तक विस्तारित प्रतिबंध सुविधा चाहिए

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: सभी रैंकों में चरित्र पर प्रतिबंध

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की लोकप्रियता, एक मल्टीप्लेयर हीरो शूटर, बढ़ रही है। इसके अनूठे गेमप्ले और व्यापक चरित्र रोस्टर ने खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है, लेकिन एक गर्म चर्चा समुदाय के भीतर चल रही है: क्या सभी रैंकों में चरित्र प्रतिबंध लागू किया जाना चाहिए?

वर्तमान में, चरित्र प्रतिबंध सुविधा, प्रतिस्पर्धी खेल में एक महत्वपूर्ण तत्व, केवल हीरे के रैंक वाले खिलाड़ियों और उससे ऊपर के लिए सुलभ है। इस सीमा ने प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों, विशेष रूप से निचले रैंक में उन लोगों से अनुरोधों की एक लहर को उकसाया है, जो इस सुविधा को सभी खिलाड़ियों तक बढ़ाने के लिए हैं।

एक Reddit उपयोगकर्ता, Expert_recover_7050, ने प्लैटिनम रैंक में प्रतीत होता है कि अपराजेय टीम रचनाओं की निराशाजनक प्रसार को उजागर करके बहस को प्रज्वलित किया, जिसमें एक उदाहरण के रूप में हल्क, हॉकी, हेला, आयरन मैन, मंटिस और लूना स्नो से मिलकर एक टीम का हवाला दिया गया। उन्होंने तर्क दिया कि निचले रैंक पर हीरो प्रतिबंधों की कमी एक असमान खेल का मैदान बनाती है, जो लगातार ओवरपोल्ड टीमों का सामना करने वाले खिलाड़ियों के लिए आनंद में बाधा डालती है।

इसने एक जीवंत चर्चा की, जिसमें खिलाड़ियों को इस मुद्दे पर विभाजित किया गया। कुछ लोगों ने कहा कि उल्लिखित टीम की रचना स्वाभाविक रूप से प्रबल नहीं है, प्रतिस्पर्धी अनुभव के हिस्से के रूप में ऐसी चुनौतियों को पार करने के लिए आवश्यक कौशल पर जोर देते हुए। अन्य लोगों ने हीरो प्रतिबंधों के विस्तार का समर्थन किया, यह तर्क देते हुए कि मटागेम को नेविगेट करना सीखना, जिसमें प्रतिबंधों का रणनीतिक उपयोग भी शामिल है, एक मूल्यवान कौशल खिलाड़ियों को सभी रैंकों में विकसित करना चाहिए। एक असंतुष्ट दृष्टिकोण ने चरित्र प्रतिबंध की आवश्यकता पर पूरी तरह से सवाल किया, यह सुझाव देते हुए कि एक अच्छी तरह से संतुलित खेल को इस तरह के मैकेनिक की आवश्यकता नहीं होगी।

जबकि हीरो बैन सिस्टम के विस्तार पर अंतिम निर्णय लंबित है, यह स्पष्ट है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में अभी भी अपनी प्रतिस्पर्धी क्षमता को पूरी तरह से महसूस करने के लिए सुधार के लिए जगह है। हालांकि, खेल के अपेक्षाकृत कम जीवनकाल को देखते हुए, नेटेज गेम के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित करने और प्रतिस्पर्धी अनुभव को परिष्कृत करने के लिए पर्याप्त समय है। चल रहे संवाद ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों समुदाय के जुनून और अधिक संतुलित और सुखद प्रतिस्पर्धी वातावरण के लिए उनकी इच्छा पर प्रकाश डाला।