घर समाचार पैराडॉक्स इंटरैक्टिव के सीईओ का कहना है कि आपके द्वारा रद्द किया गया जीवन एक गलती थी

पैराडॉक्स इंटरैक्टिव के सीईओ का कहना है कि आपके द्वारा रद्द किया गया जीवन एक गलती थी

Author : Gabriel Nov 16,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ ने स्वीकार किया कि उन्होंने गलत निर्णय लिए, जो लाइफ बाय यू के रद्द होने से उजागर हुआ। सीईओ के बयान और उसके सामने आने वाली असफलताओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीईओ ने असफलताओं के बीच गलतियों को स्वीकार किया, वेस्टर ने गलत निर्णयों को स्वीकार किया

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

विरोधाभास इंटरएक्टिव ने खुद को एक जटिल स्थिति में पाया, जो इस वर्ष उपलब्धियों और चुनौतियों से चिह्नित है। इसके सीईओ, फ्रेड्रिक वेस्टर ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि उन्होंने लाइफ बाय यू के रद्द होने के आलोक में 25 जुलाई को कंपनी की नवीनतम वित्तीय आय रिपोर्ट में कुछ गलत निर्णय लिए।

वेस्टर ने खुलासा किया कि क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा यूनिवर्सलिस जैसे मौजूदा खेलों के कारण कंपनी के समग्र मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद, इसे महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। उन्होंने कहा, "यह स्पष्ट है कि हमने कई परियोजनाओं में गलत कॉल की हैं, खासकर हमारे मूल से बाहर।" "हमारे मुख्य व्यवसाय ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया है, लेकिन दूसरी ओर, हमने लाइफ बाय यू की रिलीज़ को रद्द करने का कठिन निर्णय लिया।"

आपके द्वारा जीवन का रद्दीकरण और अन्य चुनौतियाँ

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

इसके अब समाप्त हो चुके जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू का विकास, एक संभावित प्रतियोगी सिम्स ने पैराडॉक्स को रणनीति गेम जारी करने के अपने मानक फॉर्मूले से अलग कर दिया। हालाँकि गेम ने वादा दिखाया था और कंपनी ने पहले ही इसके विकास में लगभग 20 मिलियन डॉलर का निवेश किया था, अंततः उन्होंने पिछले 17 जून को इसकी रिलीज़ रद्द कर दी। वेस्टर ने कहा कि गेम "हमारी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा।"

इस गेम विकास विफलता से परे , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को भी अपनी नवीनतम रिलीज़ से चुनौतियों का सामना करना पड़ा। बहुप्रतीक्षित सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 प्रदर्शन के मुद्दों से जूझ रही थी, और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को भी सभी प्लेटफार्मों पर प्रमाणन पास करने के बावजूद बार-बार देरी का सामना करना पड़ा। इन चुनौतियों ने इस वर्ष पैराडॉक्स के सामने आने वाली कठिनाइयों को बढ़ा दिया, जिससे उनकी खेल विकास रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला गया।

दूसरी तिमाही के परिणाम पर विचार करते हुए, वेस्टर ने क्रूसेडर किंग्स और स्टेलारिस जैसे अपने मुख्य खेलों के माध्यम से कंपनी के लचीलेपन पर प्रकाश डाला। "अच्छी तरह से आत्म-आलोचना के बीच, यह खुद को याद दिलाने लायक है कि हमारे पास ठोस आधार है क्योंकि हमारे व्यवसाय की नींव अच्छा चल रही है।" अपनी गलती स्वीकार करके और अपने मुख्य खेलों पर ध्यान केंद्रित करके, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का लक्ष्य अपने प्रशंसकों के लिए मजेदार और गुणवत्तापूर्ण गेम प्रदान करने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करना है।