বাড়ি খবর প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের সিইও বলেছেন লাইফ বাই ইউ'স ক্যান্সেলেশন একটি ভুল ছিল

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের সিইও বলেছেন লাইফ বাই ইউ'স ক্যান্সেলেশন একটি ভুল ছিল

লেখক : Gabriel Nov 16,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ-এর সিইও স্বীকার করেছেন যে তারা ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছেন, যা আপনার দ্বারা লাইফ বাতিলের দ্বারা আন্ডারস্কোর হয়েছে। CEO-এর বিবৃতি এবং এর সম্মুখীন হওয়া বিপত্তিগুলি সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন৷

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও বিপত্তির মধ্যে ভুল স্বীকার করে ওয়েস্টার ভুল সিদ্ধান্ত স্বীকার করে

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Padox>< ইন্টারেক্টিভ নিজেকে খুঁজে পাওয়া একটি এই বছর অর্জন এবং চ্যালেঞ্জ দ্বারা চিহ্নিত জটিল পরিস্থিতি। এর সিইও, ফ্রেডরিক ওয়েস্টার, অকপটে স্বীকার করেছেন যে তারা 25 জুলাই কোম্পানির সর্বশেষ আর্থিক উপার্জনের প্রতিবেদনে Life by You's Cancelation-এর আলোকে কিছু ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

ওয়েস্টার প্রকাশ করেছে যে ক্রুসেডার কিংস এবং ইউরোপা ইউনিভার্সালিসের মতো তাদের বিদ্যমান গেমগুলির কারণে কোম্পানির সামগ্রিক শক্তিশালী আর্থিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, এটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। "এটা স্পষ্ট যে আমরা বেশ কয়েকটি প্রকল্পে ভুল কল করেছি, বিশেষ করে আমাদের মূলের বাইরে," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মূল ব্যবসা খুব ভাল পারফর্ম করেছে, কিন্তু অন্যদিকে, আমরা আপনার দ্বারা লাইফের মুক্তি বাতিল করার কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

Cancellation of Life by You and Other Challenges


Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

এর একটি সম্ভাব্য প্রতিযোগী লাইফ বাই ইউ এর এখন-অ্যাক্সড লাইফ সিমুলেশন গেমের বিকাশ সিমস, প্যারাডক্সের কৌশল গেম রিলিজ করার আদর্শ সূত্র থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গেছে। যদিও গেমটি প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছে এবং কোম্পানি ইতিমধ্যেই এর ডেভেলপমেন্টে প্রায় $20 মিলিয়ন বিনিয়োগ করেছে, তারা শেষ পর্যন্ত গত 17 জুন এর রিলিজ বাতিল করেছে। ওয়েস্টার বলেছে যে গেমটি "আমাদের প্রত্যাশা পূরণ করেনি।"

এই গেম ডেভেলপমেন্টের ব্যর্থতা অতিক্রম করে , প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভও তাদের সাম্প্রতিক রিলিজ থেকে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। অত্যন্ত প্রত্যাশিত শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2 পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলির দ্বারা জর্জরিত ছিল এবং প্রিজন আর্কিটেক্ট 2ও সমস্ত প্ল্যাটফর্মে সার্টিফিকেশন পাস করা সত্ত্বেও বারবার বিলম্বের শিকার হয়েছিল৷ এই চ্যালেঞ্জগুলি এই বছর প্যারাডক্সের সম্মুখীন হওয়া অসুবিধাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে, তাদের গেম ডেভেলপমেন্ট কৌশলগুলিকে পুনরায় মূল্যায়ন করার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে৷

দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের ফলাফলের প্রতিফলন করে, ওয়েস্টার তাদের মূল গেম যেমন ক্রুসেডার কিংস এবং স্টেলারিসের মাধ্যমে কোম্পানির স্থিতিস্থাপকতা তুলে ধরেছে৷ "ভালভাবে প্রাপ্য আত্ম-সমালোচনার মধ্যে, এটি নিজেদেরকে মনে করিয়ে দেওয়ার মতো যে আমাদের শক্ত অবস্থান রয়েছে কারণ আমাদের ব্যবসার ভিত্তিটি ভাল করছে।" তাদের ভুল স্বীকার করে এবং এর মূল গেমগুলিতে ফোকাস করার মাধ্যমে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ তাদের ভক্তদের জন্য মজাদার এবং মানসম্পন্ন গেম সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি পুনর্নিশ্চিত করার লক্ষ্য রাখে৷