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Xbox Ventes : inquiétudes soulevées concernant la Xbox Série X/S

Auteur : Henry Jan 21,2025

Xbox Ventes : inquiétudes soulevées concernant la Xbox Série X/S

Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable

Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent une tendance inquiétante pour la Xbox Series X/S, avec seulement 767 118 unités vendues – soit un retard considérable par rapport à la génération précédente et à des concurrents comme la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et la Nintendo Switch (1 715 636 unités). Cette sous-performance, par rapport aux ventes de la Xbox One au cours de sa quatrième année (environ 2,3 millions d'unités), confirme les rapports antérieurs faisant état d'une baisse des ventes de consoles Xbox.

La stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur des plateformes concurrentes est un facteur qui y contribue. Bien que la société précise que cette approche multiplateforme ne s'applique qu'à certains titres, de nombreux joueurs se sentent moins incités à posséder une Xbox Series X/S lorsque les franchises clés sont disponibles ailleurs. Cette perception est amplifiée par l’arrivée relativement peu fréquente de jeux propriétaires exclusifs sur Xbox par rapport à PlayStation ou Switch.

L'avenir de la Xbox :

Malgré ces chiffres de ventes décevants (environ 31 millions de ventes à vie), Microsoft reste optimiste. La société reconnaît sa perte dans la guerre des consoles mais souligne son engagement à créer des jeux de haute qualité et à étendre son écosystème numérique, en particulier le Xbox Game Pass. La solide base d'abonnés et les sorties de jeux cohérentes pour Game Pass constituent une base solide pour le succès au-delà des ventes de matériel de console.

L’orientation future de Xbox reste incertaine. La possibilité de nouvelles versions multiplateformes de titres exclusifs suggère un abandon potentiel des stratégies centrées sur la console. Les prochaines étapes de Microsoft, qu'elles impliquent une concentration continue sur les jeux numériques, le développement de logiciels ou une approche révisée de la production de consoles, seront surveillées de près par l'industrie.

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