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Сека (Seka, Свара) - карты

Сека (Seka, Свара) - карты

Categoría : Tarjeta Tamaño : 32.8 MB Versión : 4.0.2 Desarrollador : Azionline Nombre del paquete : com.jigi.seka Actualizar : Apr 12,2025
2.9
Descripción de la aplicación

SEKA - Juego de cartas

Este juego tiene varios nombres y variedades: Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, tres sábanas, dos hojas y otras.

Peculiaridades:

El juego puede estar presente de 2 a 10 jugadores.

El mazo máximo se usa en 52 cartas. Para el juego hasta 4 personas, se usan 20 cartas: de una docena a tías.

En el juego de 5 a 10 jugadores: 36 cartas (de seis a tías).

El juego contiene un Joker que, por acuerdo, se le asigna una carta (principalmente seis) de cualquier demanda.

Atención de casos:

Joker y Ace - 11 puntos

del rey a docenas - 10 puntos

Las tarjetas inferiores se evalúan por el valor nominal estándar.

El que obtuvo la mayor cantidad de puntos ganó.

Reglas del juego:

El reproductor de distribución determina un sorteo. Los jugadores entregan la suma del banco por adelantado por adelantado para el banco.

Después de eso, el distribuidor les da a todos tres cartas, después de lo cual los jugadores deciden, arrojan cartas o juegan.

Se cuentan las gafas de esas tarjetas que coinciden en el traje: Squelch (por ejemplo, la semilla y el gato de los Trefers dan 17 puntos).

De lo contrario, el jugador solo obtiene puntos de su carta mayor.

Si hay tres cartas del mismo valor (Tricon, Tricon) en las manos, la cantidad de ellas siempre excede la cantidad de cualquier ardilla (pero no más alta que las huellas).

A continuación, hay ofertas. El jugador es una apuesta a la derecha del concesionario.

Los siguientes jugadores pueden ahorrar, confirmar o aumentar la tasa.

Al final del círculo, el primer jugador decide si continúa ofertando o abriendo cartas.

El banco llega al que tiene una gran cantidad de puntos en la mano.

Con una cantidad igual de gafas, más de un jugador, se decide si dividir el banco o lanzar un nuevo círculo ("Swara").

La esencia del "swara" es que comienza con la misma cantidad al jinete más la contribución de 1/n (n = la cantidad del Hokon anterior).

Otros jugadores también pueden, si lo desean, pueden hacer una tarifa y unirse a la pelea.

El juego también resuelve una técnica como un acantilado: aumentar una tasa con un número deliberadamente menor de puntos.

Con suerte, el jugador parpadeante toma el banco sin mostrar las cartas.

Además, al siguiente después del concesionario, es posible poner un tamaño adicional sobre la apuesta habitual: "oscurecer".

Al mismo tiempo, el jugador mismo no debe mirar sus cartas.

Y los próximos jugadores, si quieren continuar jugando, deben establecer una cantidad dos veces más que para el "Oscuro".

¿Qué hay de nuevo en la última versión 4.0.2?

Última actualización el 29 de agosto de 2024

  1. Bugs resueltos
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