Expandierende Horizonte der Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont?
Die Zivilisation 7 mit drei unterschiedlichen Altersgruppen - Antike, Erkundung und Moderne - könnte bald seinen historischen Umfang erweitern. Dataminer haben Beweise entdeckt, die auf ein viertes, unangekündigtes Alter hindeuten, eine Behauptung, die in einem IGN -Interview subtil von Firaxis unterstützt wird.
In der aktuellen Struktur des Spiels wird die Spieler in jedem Alter fortschreiten und einen gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI erleben. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Transformation der Spielwelt - ein einzigartiges Merkmal in früheren Zivilisationstiteln.
Das moderne Zeitalter, wie der leitende Designer Ed Beach bestätigt, endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Beach detaillierte den akribischen historischen Ansatz von Firaxis und betonte die Beratung mit dem leitenden Historiker Andrew Johnson, um die globale historische Genauigkeit zu gewährleisten. Die Altersabteilungen wurden strategisch ausgewählt, um signifikante historische Wendepunkte widerzuspiegeln: den Rückgang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 CE, die das Ende der Antike kennzeichnen; Die Ära von Revolutionen, die etablierte Monarchien in Frage stellen, die den Übergang von der Erkundung zu modern signalisieren; Und schließlich der globale Umbruch der Weltkriege, die die Moderne abschließen. Die deutliche Natur des Kalten Krieges verhinderte, dass der Strand in die Moderne einbezogen wurde.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk in Bezug auf Einzelheiten weiterhin eng geliefert blieb, deutete er auf zukünftige Erweiterungen hin und erklärte, dass das Design des Alterssystems eine erhebliche Expansion in Bezug auf Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen ermöglicht. Dies passt perfekt zu DataMined Evidence, die Hinweise auf ein "Atomzeitalter" zeigen, einschließlich neuer Führungskräfte und Zivilisationen - ein gemeinsames Muster in der DLC -Strategie von Firaxis.
Derzeit konzentriert sich Firaxis auf die Bedenken von Spielern, die zu gemischten Dampfbewertungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, wobei das "Legacy Civ-Publikum" hervorhob und die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Für diejenigen, die die Welt in Civ 7 erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Leitfäden zum Sieg, Verständnis der Änderungen aus Civ 6, der Vermeidung häufiger Fehler und der Navigationskartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen. Die potenzielle Zugabe eines Atomalters verspricht jedoch eine noch größere strategische Tiefe und ein historisches Eintauchen.