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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者 : Carter Apr 05,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现克莱尔(Clair)如何掩盖:Expedition 33从包括JRPG在内的各种标题中汲取灵感,并瞥见其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放的旅程

拥抱JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏深深地植根于JRPG的传统,呼应了《最终幻想》等经典精神,尤其是PlayStation时代的标志性冠军,例如《最终幻想》 7、8、9和10。

Meurisse分享说,该游戏的导演Guillaume Broche从童年时代的最爱中汲取了重要的灵感。穆里斯斯指出:“这些是我们的游戏导演Guillaume的童年大型游戏。” “他想捕捉他想象的本质将在现代最终幻想般的游戏中坚持下去,如果他们继续以转弯的力学为基础。但是,他还融合了其他各种影响。尽管《最终幻想》和《 JRPG》构成了我们游戏遗产的基石,我们努力创造出独特的东西。”

在艺术风格方面,Meurisse强调了与典型的日本美学背道而驰。他解释说:“我们不想简单地模仿漫画般的或类似动漫的图形。” “取而代之的是,我们旨在制定一个受到自己影响力的启发的艺术方向。这使我们进入了20世纪初的美女风格风格,注入了装饰艺术元素和高幻想。我们经历了几次迭代,以取消我们独特的视觉标识,这有助于使我们的游戏分开。”

多样的灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还将类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的元素纳入其防御力学中。 Meurisse说:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏从Deckbuilding游戏中借用了其战斗序列的机制。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点在战斗中进行技能的概念更受甲板游戏的影响。”

揭开第一个角色预告片

随着Expedition 33的发行,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave发行。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他在各个地形上航行并跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫对敌人造成重大破坏的能力,展示了各种技能。但是,有关角色角色和特定力学的详细信息仍未被开发人员公开。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过单击下面的文章,请随时更新最新消息!