我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個令人興奮的機會,可以坐下來眾所周知的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲們在即將到來的遊戲中可以期待什麼的見解。
我們在面試中非常享受時間,我們有信心您會發現它同樣引人入勝,無論您選擇觀看或閱讀此處可用的完整版本。對於那些尋求快速概述的人,我們總結了可能激發岡木愛好者的關鍵點。讓我們潛入:
Okami續集正在Re Engine中開發
我們採訪中最重要的啟示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine製作了Okami續集。有關此主題的更詳細探索,請查看我們的專門文章。從本質上講,RE Engine的選擇是因為它能夠使原始岡木願景的栩栩如生的能力帶入以前由於技術局限性而無法實現的。但是,三葉草的一些是該引擎的新手,這是他們的合作夥伴,機器頭的工作,介入他們的專業知識。
神秘的前鉑金開發人員通過機械頭工程
有傳言說,關於人才脫離白金遊戲的人,包括與Hideki Kamiya緊密相關的人以及為原始岡米做出了貢獻的人。當我們詢問像Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等著名人物的參與時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,使我們渴望發現他們的身份。
Capcom對岡米續集的長期興趣
要深入了解此主題,請訪問我們的深入文章。儘管首款岡am遊戲最初的銷量最初令人難以置信,但Capcom一直敏銳地觀察到該遊戲在每個新平台版本中的日益普及。製片人Yoshiaki Hirabayashi解釋說,Capcom已經考慮了續集已有一段時間了,但是它需要關鍵人員的一致性,這已經與Kamiya和Machine Head在船上的工作已經實現了。
原始的直接續集
在一個續集可能會出乎意料的時代,Capcom確認了這款新遊戲是一個真正的續集,直接繼續從原始的岡米結束的敘述中。雖然我們不會破壞那些尚未體驗第一場比賽的人的結局,但請放心,它為進一步的冒險做好了完美的舞台。
Amaterasu在拖車中返回
心愛的角色Amaterasu是我們所有人的所有人和母親的起源,在續集的拖車中取得了勝利的回報。
承認Okamiden
Nintendo DS後續行動Okamiden在Okami宇宙中佔有一席之地,Capcom意識到其混合接待。 Hirabayashi指出,雖然有Okamiden的粉絲,但有關其故事的反饋卻有所不同。但是,新的續集將直接從原始的岡ami中繼續,與粉絲的期望更緊密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上參與粉絲的反饋
Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他在我們的採訪中證實,他密切關注了對續集的粉絲期望。但是,他強調的是,他們的目標不是創造一個僅滿足粉絲需求的遊戲,而是要製作一種與粉絲們從岡米續集中預期的有趣和興奮相符的體驗。
Rei Kondoh對Okami續集預告片的貢獻
著名的視頻遊戲作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和Oight Okami等標題上的作品而聞名。這表明他的潛力參與了續集的配樂。
發展的早期階段
該團隊在開發的早期宣布了岡米續集,敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,他們將質量優先於速度而不是速度,並確保該項目掌握在一個熱衷於岡米系列賽的敬業團隊的手中。薩卡塔(Sakata)暗示,我們可能需要一段時間才能收到進一步的更新,但是讓球迷放心,該團隊正在努力工作以滿足他們的期望。
為了獲得完整的體驗,您可以在此處觀看或閱讀我們的完整採訪。