2025年2月28日,Capcom推出了 *Monster Hunter Wilds *,該遊戲迅速捕捉了全球數百萬的想像力。圍繞其發行版的興奮反映在下面的ensigame.com的屏幕截圖中可以看出。
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作為粉絲, *Monster Hunter Wild *給我留下了深刻的印象。令人驚嘆的圖形,史詩般的怪物戰鬥以及齒輪和武器的複雜設計都是亮點。更不用說精心製作的遊戲中的食物,儘管不是遊戲玩法的核心,但為體驗增添了令人愉悅的風格。讓我們深入研究遊戲的內容並探索其係統要求。
目錄
- 該項目是關於什麼的?
- 系統要求
該項目是關於什麼的?
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老實說: * Monster Hunter Wilds *中的故事情節有些陳詞濫調,並不是主要的吸引力。現在有能力講話的主角通過六個遊戲中的章節中的敘事進行了導航。但是, * Monster Hunter * Games的真正魅力在於他們充滿動感的怪物戰鬥,而 * Wilds *在這方面並不令人失望。
在 *Monster Hunter Wild *中,您走進了男性或女性的獵人的鞋子,開始探險探索未知的土地。該任務受到沙漠中的一個孩子納塔(Nata)的發現,暗示了其他居民的存在,這被認為是一個荒蕪的地區。納塔(Nata)是一個被稱為“白鬼”的神秘生物摧毀的部落的最後倖存者。
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儘管試圖編織齣戲劇性的敘事,但這個故事經常陷入荒謬,尤其是在當地居民對使用武器的困惑時。但是,與以前的遊戲相比, * Wilds *中的世界建設更具結構化和詳細,提供了精緻的敘事交付。但是,遊戲仍然沒有故事驅動的體驗,並且在比賽的第十個小時內可能會過於線性。
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完成競選活動大約需要15-20個小時,但是對於那些吸引狩獵的自由和快感的人來說,這個故事可能會更像是一個障礙。幸運的是,大多數對話和過場動畫都可以跳過,從而為那些喜歡動作而不是敘事的人增強了遊戲體驗。
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* Wilds *中的狩獵力學已被簡化。擊中現在明顯的傷口,通過瞄準這些傷口,您可以造成重大傷害並獲得自動收集的怪物零件,這是一種方便的功能,可增強遊戲流程。像Seikret這樣的騎行寵物的引入通過自動導航到目標或地圖點,甚至從可怕的情況中救出,從而可以快速恢復和戰略務虛會,從而進一步簡化了遊戲。
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Seikret的自動導航到目的地也無需不斷檢查地圖,從而增強了整體遊戲體驗。快速前往營地是另一個周到的補充,使導航更加順暢,更加用戶友好。
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* Monster Hunter Wilds *的一個獨特方面是怪物沒有可見的健康條,要求玩家解釋敵人的行為以評估其狀況。現在,您的同伴們發聲怪物的狀態,為戰鬥動力學增加了一層。使用環境和形成包,怪物也變得更加戰略性,這引入了更具挑戰性和動態的戰鬥。在艱難的情況下,您可以從其他玩家或NPC呼籲備份,從而增強遊戲的社交和合作方面。
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對於那些尋求更大挑戰的人,改裝社區提供了各種修改,以根據您的喜好調整遊戲。
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系統要求
為了確保 * Monster Hunter Wild *在PC上平穩運行,讓我們回顧以下蒸汽店的圖像中詳細介紹的系統要求。
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有了清楚地了解遊戲的本質和必要的系統規範,您就可以精心探討 *Monster Hunter Wilds *的激動人心的世界。