發現克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33從包括JRPG在內的各種標題中汲取靈感,並瞥見其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放的旅程
擁抱JRPG的遺產
Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲深深地植根於JRPG的傳統,呼應了《最終幻想》等經典精神,尤其是PlayStation時代的標誌性冠軍,例如《最終幻想》 7、8、9和10。
Meurisse分享說,該遊戲的導演Guillaume Broche從童年時代的最愛中汲取了重要的靈感。穆里斯斯指出:“這些是我們的遊戲導演Guillaume的童年大型遊戲。” “他想捕捉他想像的本質將在現代最終幻想般的遊戲中堅持下去,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。但是,他還融合了其他各種影響。儘管《最終幻想》和《 JRPG》構成了我們遊戲遺產的基石,我們努力創造出獨特的東西。”
在藝術風格方面,Meurisse強調了與典型的日本美學背道而馳。他解釋說:“我們不想簡單地模仿漫畫般的或類似動漫的圖形。” “取而代之的是,我們旨在製定一個受到自己影響力的啟發的藝術方向。這使我們進入了20世紀初的美女風格風格,注入了裝飾藝術元素和高幻想。我們經歷了幾次迭代,以取消我們獨特的視覺標識,這有助於使我們的遊戲分開。”
多樣的靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還將類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素納入其防禦力學中。 Meurisse說:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲從Deckbuilding遊戲中藉用了其戰鬥序列的機制。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點在戰鬥中進行技能的概念更受甲板遊戲的影響。”
揭開第一個角色預告片
隨著Expedition 33的發行,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave發行。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫對敵人造成重大破壞的能力,展示了各種技能。但是,有關角色角色和特定力學的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。通過單擊下面的文章,請隨時更新最新消息!