Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng "War - Card War," isang klasikong laro ng card na na -revamp upang mag -alok ng isang nakakaengganyo at karanasan sa edukasyon. Ang bersyon na ito ng Card War ay hindi lamang nakakaaliw ngunit nagbubukas din ng masalimuot na mekanika sa likod ng laro, salamat sa mga makabagong tampok nito.
Mga mode:
- Klasiko: Karanasan ang tradisyonal na gameplay ng digmaan ng card.
- Marshal: Inspirasyon ng sikat na quote ni Napoleon, "Ang bawat pribado ay maaaring magdala ng baton ng marshal sa kanyang knapsack," ang mode na ito ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa laro.
Mga Tampok/Pagpipilian:
- Pamahalaan ang kondisyon ng pagwagi: Ipasadya ang iyong mga kondisyon ng tagumpay, kung kinokolekta nito ang lahat ng mga kard, nakamit ang 5 panalo, 10 panalo, o higit pa.
- Tingnan ang mga kard: Makakuha ng kakayahang makita ang iyong sarili o mga kard ng iyong kalaban, pagdaragdag ng isang bagong sukat sa diskarte.
- Ayusin ang mga kard sa isang kurbatang/digmaan: Itakda ang bilang ng mga kard na nakalagay sa talahanayan sa panahon ng isang kurbatang o digmaan, mula 1 hanggang 15.
- Track Card Flow: Panatilihin ang mga tab sa pinagmulan ng mga kard, pagpapahusay ng iyong pag -unawa sa dinamika ng laro.
- Pag -replay ng mga bagong tampok: Masiyahan sa parehong laro na may pinahusay na mga pagpipilian sa gameplay.
- Mga Pagpipilian sa Kontrol: Pumili sa pagitan ng manu -manong, computer, o control ng hari para sa isang naangkop na karanasan sa paglalaro.
- Indikasyon ng Katayuan ng Katayuan: Manatiling may kaalaman tungkol sa katayuan ng kuryente sa panahon ng laro.
- Ipakita ang lahat ng mga kard: Sa pagtatapos ng laro, pipiliin upang ibunyag ang lahat ng mga naglalaro ng kard para sa isang kumpletong pangkalahatang -ideya.
- Mga Setting ng Bilis: Maglaro sa normal o mabilis na bilis upang umangkop sa iyong kagustuhan.
Sa "War - Card War," ang kubyerta ay pantay na nahahati sa pagitan ng dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay dumadaloy sa tuktok na kard mula sa kanilang kubyerta, at ang manlalaro na may mas mataas na card ay nanalo sa "labanan," na nag -aangkin ng parehong mga kard at pagdaragdag sa kanila sa kanilang kubyerta. Kung ang mga kard ay may pantay na halaga, isang "digmaan" ay nagsisimula. Depende sa mga setting, ang mga manlalaro ay naglalagay ng 1 hanggang 15 card sa talahanayan, at ang manlalaro na may mas mataas na kard sa kasunod na pag -ikot ay nanalo sa "labanan," na kinasasangkutan ng lahat ng mga kard.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 5.4
Huling na -update noong Agosto 29, 2023
- ● Mga pag -aayos ng menor de edad