Bahay Balita Gabay sa Klase ng Mushroom: Ipinaliwanag ang lahat ng mga ebolusyon

Gabay sa Klase ng Mushroom: Ipinaliwanag ang lahat ng mga ebolusyon

May-akda : David Apr 01,2025

Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang nakakaengganyo na RPG kung saan ikaw ay nagbabago mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang predator ng tuktok, na gumagamit ng malakas na kasanayan at kakayahan. Ang laro ay nagpapakilala ng isang sistema ng klase na karaniwang nakikita sa mga MMORPG ngunit inangkop sa format ng Idle Game, na nag -aalok ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ay maaaring matakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Ang aming discord na komunidad ay ang perpektong lugar para sa mga talakayan at suporta!

Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute

Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:

  • Mandirigma
  • Archer
  • Mage
  • Spirit Channeler

Ang bawat klase sa * alamat ng kabute * ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan, na nangangailangan ng mga cooldown at hindi maaaring magamit nang patuloy, kaibahan sa mga kakayahan ng pasibo, na palaging may bisa at likas sa klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na may mga manlalaro na pumili ng mga bersyon ng lalaki o babae na mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa kanilang mga form sa kabute. Sa pag -abot sa antas 30, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa bawat klase at kanilang mga ebolusyon, ipagpatuloy ang pagbabasa ng aming detalyadong gabay sa ibaba.

Klase ng mamamana

Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang ang pag-iwas sa mga papasok na pag-atake, na gumagamit ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na higit na mabuo ang kanilang mga character batay sa kanilang antas. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng puno ng ebolusyon ng archer:

Legend ng Gabay sa Klase ng Mushroom - Alamin ang tungkol sa lahat ng mga ebolusyon

Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:

  • Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
  • Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na makitungo sa labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.

Para sa panghuli * alamat ng karanasan sa kabute *, ang paglalaro sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya, at maranasan ang makinis, walang mga pakikipagsapalaran.