Ang Deadlock ay tumatanggap ng isang pangunahing overhaul ng gameplay na may isang makabuluhang patch mula sa balbula. Ang pangunahing pagbabago ay isang kumpletong muling pagdisenyo ng mapa, paglilipat mula sa isang apat na linya sa isang three-lane na istraktura, na dinadala ito nang mas naaayon sa karaniwang mga kombensiyon ng MOBA.
Ang pagbabagong istruktura na ito ay kapansin -pansing muling pag -reshape ng mga diskarte sa gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit; Ngayon, ang mga koponan ay malamang na mag -deploy ng dalawang bayani sa bawat linya, na nangangailangan ng muling pagsusuri ng paglalaan ng mapagkukunan at mga taktikal na diskarte.
Imahe: steampowered.com
Higit pa sa muling pagsasaayos ng linya, ang mga patch repositions neutral camp, buffs, at iba pang mga elemento ng mapa. Ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maging pamilyar sa binagong layout sa isang kapaligiran na walang salungatan.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay sumailalim din sa mga pagbabago. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong makaipon ng mga kaluluwa kahit na walang direktang pag -secure ng pangwakas na suntok sa mga kaaway, na humahantong sa potensyal na mas mabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga pagsasaayos ng epekto ng kaluluwa, kabilang ang nabawasan na mga oras ng air-hover, ay ipinatupad din.
Kasama sa mga karagdagang pagpapahusay ang pino na mekanika ng sprint, mga pag -tweak ng balanse ng character, at pinahusay na pagganap. Ang patch ay nagsasama ng suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at mga teknolohiya ng anti-LAG 2.0. Maraming mga pag -aayos ng bug ay kasama rin. Kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch para sa isang komprehensibong listahan ng lahat ng mga pagbabago.