ความสามารถของ RGG Studio ในการเล่นปาหี่โครงการขนาดใหญ่หลายโครงการพร้อมกันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิธีการเสี่ยงต่อการพัฒนาเกมของ Sega ความเต็มใจที่จะร่วมลงทุนเกินกว่าการเดิมพันที่ปลอดภัยทำให้สตูดิโอสามารถติดตาม IP ใหม่ที่ทะเยอทะยานและการตีความใหม่ของแฟรนไชส์ที่มีอยู่
<>Sega รวบรวมความเสี่ยงส่งเสริมนวัตกรรม
RGG Studio มีชื่อเสียงในเรื่อง เช่นซีรี่ส์ Dragon
ปัจจุบันมีหลายโครงการที่กำลังดำเนินการรวมถึง IP ใหม่เอี่ยม แม้จะมีใหม่เช่นชื่อ Dragon และ A Virtua Fighter remake ที่กำหนดไว้สำหรับปี 2025 พวกเขาได้เพิ่มโครงการอีกสองโครงการลงในไปป์ไลน์การพัฒนาของพวกเขา หัวหน้าสตูดิโอและผู้อำนวยการ Masayoshi Yokoyama ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมของ Sega ในการยอมรับความเสี่ยง <> ในเดือนธันวาคม RGG เปิดตัวรถพ่วงสำหรับสองโครงการที่แตกต่างกัน: โครงการศตวรรษ
, IP ใหม่ที่ตั้งไว้ในปี 1915 ญี่ปุ่นและโครงการใหม่Virtua Fighter (แยกออกจาก <🎜ที่กำลังจะมาถึง
Virtua Fighter 5 R.E.V.O.Remaster) โครงการขนาดใหญ่เหล่านี้เน้นถึงความทะเยอทะยานของสตูดิโอและความมั่นใจของ Sega ในความสามารถในการส่งมอบ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความไว้วางใจที่แข็งแกร่งใน RGG Studio และความมุ่งมั่นในการสำรวจดินแดนที่ไม่ได้จดชาร์จไฟ <> Yokoyama เน้นการยอมรับของ Sega เกี่ยวกับความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นโดยเปรียบเทียบกับวิธีการที่มีความเสี่ยงเพียงอย่างเดียว เขาเน้นว่านี่เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของ Sega โดยอ้างถึงการสร้าง Shenmue เป็นตัวอย่างของจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมนี้ - เกิดจากคำถาม "ถ้าเราทำ 'VF' ลงในเกม RPG?" RGG Studio ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนาพร้อมกันของโครงการเหล่านี้จะไม่ลดทอนคุณภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรี่ส์
Virtua Fighterผู้สร้างต้นฉบับ Yu Suzuki ได้แสดงการสนับสนุนโครงการใหม่และทีมรวมถึงผู้ผลิต Riichiro Yamada มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงและนวัตกรรม <>
ยามาดะระบุความตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่าง "เจ๋งและน่าสนใจ" ซึ่งดึงดูดทั้งแฟน ๆ ที่มีอยู่และผู้มาใหม่ Yokoyama แสดงความหวังที่คล้ายกันสร้างความคาดหวังสำหรับทั้งสองชื่อที่กำลังจะมาถึง