บ้าน ข่าว Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามต่อการทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์ให้กับเกม'

Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามต่อการทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์ให้กับเกม'

ผู้เขียน : Stella Feb 27,2025

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการเกมของ Tonyus ได้ประณามการคุกคามของความรุนแรงที่ทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของลิขสิทธิ์โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและได้รับแบบออฟไลน์จะยังคงอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม

ในขณะที่การซื้อในเกมจะถูกยกเลิก แต่ก็ยังสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนถึงวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญ

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 หลายคนรู้สึกว่าถูกโกงโดยเฉพาะผู้ที่มีโทเค็นตัวละครที่ไม่ได้ใช้หลังจากปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด ดังนั้นลิขสิทธิ์กำลังประสบกับความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับ Steam

คำแถลงของ Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามภัยคุกคาม: เขาแสดงความขอบคุณต่อเกม Warner Bros. , ทีมพัฒนา, ผู้ถือ IP และผู้เล่น เขาขอโทษสำหรับการตอบสนองที่ล่าช้าโดยอ้างถึงสถานการณ์ที่เรียกร้อง เขาเน้นการอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของทีมโดยเน้นว่าการเลือกตัวละครนั้นเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่าง ๆ นอกเหนือจากการร้องขอชุมชนอย่างง่าย เขาอธิบายกระบวนการพัฒนาโดยอ้าง Bananaguard เป็นตัวอย่างของตัวละครที่เกิดจากความกระตือรือร้นของทีมไม่ใช่ค่าใช้จ่ายของผู้อื่น เขาชี้แจงอำนาจที่ จำกัด ของเขาภายในทีมทำงานร่วมกัน เขายอมรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและข้อ จำกัด ในเวลาและทรัพยากร ในที่สุดเขาก็ประณามการคุกคามของอันตรายอย่างยิ่งอ้อนวอนเพื่อทำความเข้าใจและเอาใจใส่ต่อความทุกข์ทางอารมณ์ของทีม

Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ปกป้อง Huynh บน X/Twitter โดยเน้นการอุทิศตนและความมุ่งมั่นของ Huynh ต่อชุมชนโดยเน้นว่าภัยคุกคามจากความรุนแรงนั้นไม่สามารถยอมรับได้ เขาตอกย้ำการทำงานหนักของทีมและแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับซีซั่น 5

ความล้มเหลวของ Multiversus เพิ่มความพ่ายแพ้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Warner Bros. Games หลังจากการเปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League เมื่อปีที่แล้ว การจากไปของ Warner Bros. Games Boss David Haddad เน้นการดิ้นรนของ บริษัท ต่อไป Warner Bros. Discovery รายงานการสูญเสีย $ 200 ล้านเนื่องจากทีมฆ่าตัวตายและการสูญเสียอีก 100 ล้านดอลลาร์จากลิขสิทธิ์ การแสดงที่ล้นหลามของ Harry Potter: Quidditch Champions ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2024 เป็นตัวอย่างของความท้าทายของ บริษัท

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ได้รับการยอมรับว่ามีประสิทธิภาพต่ำกว่าของแผนกเกมและประกาศให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นด้วยสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ การเปิดตัวล่าสุดของ Batman: Arkham Shadow สำหรับ Meta Quest 3 และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึงสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้