O nível um, um novo e desafiador quebra -cabeças lançado em 27 de março no iOS e no Android, oferece uma mistura única de jogabilidade e impacto social. Inspirado pela experiência do desenvolvedor Sam Glassenberg, cuidar de sua filha com diabetes tipo 1, o jogo aborda as realidades exigentes de gerenciar a condição através de sua intensa mecânica de quebra-cabeça sensível ao tempo. Um lapso momentâneo de concentração pode significar o jogo, espelhando a vigilância constante necessária no gerenciamento de diabetes da vida real.
Essa metáfora convincente é amplificada pela parceria de nível um com o Breakthrough T1D Play, uma instituição de consciência de diabetes fundada por pais da indústria de jogos de crianças com diabetes tipo 1. Com mais de nove milhões de pessoas atualmente vivendo com diabetes tipo 1 e 500.000 novos diagnósticos a cada semana, aumentar a conscientização é uma missão crítica. O nível um visa contribuir significativamente para esse esforço.
Os visuais vibrantes do jogo acreditam em sua jogabilidade exigente, oferecendo uma experiência potencialmente envolvente para jogadores móveis que desfrutam de um desafio hardcore. Seu lançamento promete uma oportunidade única de entreter e informar, aumentando a conscientização sobre um problema significativo de saúde na grande e engajada comunidade de jogos móveis. Fique de olho no lançamento da página da loja do nível um no dia 27 de março.
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