O Deadlock recebe uma grande revisão de jogabilidade com um patch significativo da Valve. A mudança de núcleo é um redesenho completo do mapa, mudando de uma estrutura de quatro faixas para três faixas, alinhando-a mais às convenções MOBA padrão.
Essa alteração estrutural reformulará drasticamente as estratégias de jogabilidade. A distribuição anterior "1 vs 2" é obsoleta; Agora, as equipes provavelmente implantarão dois heróis por pista, necessitando de uma reavaliação de alocação de recursos e abordagens táticas.
imagem: SteamPowered.com
Além da reestruturação da faixa, o patch reposiciona campos neutros, buffs e outros elementos do mapa. Um novo modo de "exploração do mapa" foi adicionado, permitindo que os jogadores se familiarizassem com o layout revisado em um ambiente livre de conflitos.
O sistema Soul Orb também passou por mudanças. Os jogadores agora podem acumular almas, mesmo sem garantir diretamente o golpe final sobre os inimigos, levando a aquisição potencialmente mais rápida de recursos. Os ajustes do efeito da alma, incluindo os tempos reduzidos do ar, também foram implementados.
Outros aprimoramentos incluem mecânica de sprint refinada, ajustes de equilíbrio de caracteres e desempenho aprimorado. O patch integra suporte para tecnologias DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Inúmeras correções de bugs também estão incluídas. Consulte as notas oficiais do patch para uma lista abrangente de todas as modificações.