Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo um desafio emocionante que testa suas habilidades estratégicas. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da tabela, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque contendo o restante do deck.
O objetivo final? Seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e reivindicar a vitória. As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Os reis são curingas, acrescentando uma reviravolta ao jogo. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta necessária para continuar a sequência. Se você coloca um rei de espadas em dez clubes, ele se torna uma rainha, perfeitamente encaixando -se na pilha.
Uma vez que uma pilha central chega à conclusão tocando uma rainha ou rei em um macaco, ela se arrasta de volta à pilha de ações. As pilhas laterais oferecem flexibilidade; Você pode colocar qualquer carta neles, mas apenas a carta superior é acessível para o jogo. No início do seu turno, desenhe cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões.
Durante o seu turno, você tem várias opções de movimento:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que termina sua vez.
O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo o jogo e ganhando pontos iguais ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento de seu oponente. Se a pilha de ações acabar antes que isso aconteça, o jogo termina em um empate, sem pontos concedidos a nenhum dos jogadores. O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, fazendo com que a malícia seja uma corrida emocionante ao topo!