Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie bada ulepszenia swojej funkcji handlowej, uruchomiona w zeszłym tygodniu do znaczącego luzu gracza. W oświadczeniu X/Twitter Creatures Inc. potwierdził informacje zwrotne od graczy, wyjaśniając ograniczenia handlowe, które miały zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudniło swobodną przyjemność. Firma zobowiązała się do rozwiązywania problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody wydarzenia, obietnicę natychmiast przełamaną przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop, które nie obejmowało takich tokenów.
System handlu, już skrytykowany za ograniczenie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji, dodatkowo ogranicza handel za pośrednictwem tokenów handlowych. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdził, że wymagania i ograniczenia przedmiotu zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużywaniu botów i zabronione działania za pomocą wielu kont. Ich celem było zrównoważenie rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu uczciwości i zachowaniu podstawowego aspektu kieszeni Pokémon TCG. Jednak firma przyznała, że ograniczenia negatywnie wpłynęły na zwykłych graczy. Aktywnie badają ulepszenia i planują zaoferować wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez wydarzenia.
W oświadczeniu brakowało szczegółów dotyczących zmian lub harmonogramów, co potwierdza jedynie obawy dotyczące graczy. Pozostaje niepewność co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali za pomocą obecnego systemu, potencjalnie tracąc więcej z przyszłymi zmianami kosztów.
Zobowiązanie Creatures Inc. w włączenie tokenów handlowych w wydarzeniach wydaje się wątpliwe. Tylko 200 tokenów zostało zaoferowanych jako nagrody premium w 1 lutego podań do bitew (9,99 USD/miesiąc), wystarczy do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Wydarzenie Cresselia EX Drop nie obejmowało również żadnych tokenów handlowych, pomimo ostatniej przyrzeczenia firmy.
Gracze wyrazili obawy, że mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed funkcją handlu. Dowodzi to ponadto niezdolność do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości, ponieważ natychmiastowy handel wyeliminowałby potrzebę kosztownego losowego pozyskiwania kart. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, z trzecim setem wydanym zaledwie kilka dni temu.
Mechanik handlowy został opisany przez graczy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”.