W Fazmofobii najważniejsza jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Częste aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i interaktywne obiekty, takie jak Pozytywka. W tym przewodniku wyjaśniono, jak go zdobyć i wykorzystać.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki w fazmofobii
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki
Podobnie jak inne przeklęte przedmioty w Phasmofobii, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego pojawienie się jest losowe; nie ma gwarantowanej metody znalezienia takiego. Na grę może pojawić się tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby go podnieść i aktywować kolejną interakcją.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii obejmuje Pozytywkę. Po włączeniu odtwarza piosenkę. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, „zaśpiewa” i ujawni swoje położenie. W promieniu 5 metrów duch zbliży się do Pudła. Możesz położyć aktywowaną skrzynkę na ziemi, aby zwabić ducha. Box automatycznie zatrzymuje odtwarzanie i zamyka się po zakończeniu utworu. Pamiętaj, że trzymanie Pudełka zmniejsza Twoje zdrowie psychiczne.
Rozpoczynanie polowania
Pozytywka może zainicjować przeklęte lub standardowe polowanie, w zależności od poniższych warunków:
- Rzucenie aktywnego pudełka (nie odkładanie go).
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając aktywne Pudełko.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Duch przebywający w pobliżu gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby efektywnie korzystać, noś przy sobie dodatkowe narzędzia, takie jak pałeczki do rozmazywania, aby zwiększyć szanse na przeżycie podczas wywołanego polowania. Pozwala to na identyfikację ducha lub realizację celów.
Na tym kończy się nasz przewodnik dotyczący zdobywania i używania pozytywki w fazmofobii. Sprawdź The Escapist, aby uzyskać więcej wskazówek dotyczących gry, w tym informacji o prestiżu.