Capcom zaprezentował początkowe szczegóły dotyczące pierwszej znaczącej łatki dla Monster Hunter Wilds, na początku kwietnia. Po uruchomieniu gry Capcom ogłosił aktualizację tytułu 1 (TU1) na Steam. Wydanie na początku kwietnia, nieco ponad miesiąc po uruchomieniu, pozwoli graczom dużo czasu na przygotowanie się do nadchodzących wyzwań i treści.
TU1 wprowadza ogromnego nowego potwora, który w trudnej sytuacji przekracza nawet hartowane potwory. Capcom zachęca graczy do przygotowania sprzętu i rozwiązania.
Kluczowym dodatkiem w TU1 jest dedykowane centrum gromadzenia gry. Ta przestrzeń społeczna, dostępna po ukończeniu głównej historii, umożliwi łowcom zwołanie, komunikowanie się, dzielenie się posiłkami i nie tylko. Dotyczy to obecnego braku centralnego centrum społecznego, funkcji obecnej w poprzednich tytułach Monster Hunter. Podczas gdy gracze mogą obecnie wchodzić w interakcje w obozach, ten nowy obszar ma na celu wypełnienie tej pustki. Godna uwagi jest decyzja, aby nie nazwać jej wyraźnie „centrum gromadzenia”.
Capcom wydał obrazy pokazujące tę nową lokalizację:
Odbiór graczy do ogłoszenia gałki końcowej jest mieszany, a niektórzy chwalą jego włączenie, podczas gdy inni kwestionują jego nieobecność podczas premiery.
Ponadto Capcom wydał przewodnik po rozwiązywaniu problemów w odpowiedzi na różnorodne recenzje użytkowników Steam. Dla tych, którzy wyruszają w podróż Monster Hunter Wilds, dostępne są różne przewodniki obejmujące ukryte mechaniki gry, typy broni, instruktaż, instrukcje dla wielu graczy i transfer postaci beta.
IGN przyznał Monster Hunter Wilds 8/10, chwaląc jego lepszą dostępność, odnotowując brak znaczącego wyzwania.