Monster Hunter Wilds żegna się z zestawami zbroi dostosowanymi do płci Polowanie na modę to oficjalny koniec gry
Przez lata gracze Monster Hunter marzyli o świecie, w którym potężne zestawy zbroi nie były ograniczone do krzepkich myśliwych, a eleganckie spódnice nie były niedostępne dla ich żeńskich odpowiedniczek. Cóż, nie marz już więcej! Podczas wczorajszej transmisji deweloperów Monster Hunter Wilds na Gamescom firma Capcom potwierdziła długo oczekiwaną zmianę w nadchodzącym tytule: zestawy zbroi nie będą już blokowane ze względu na płeć.
„W poprzednich grach Monster Hunter zbroje męskie i żeńskie były oddzielne” – powiedział jeden z twórców Capcom, prezentując początkowe zbroje w obozie gry. „Cieszę się, że mogę potwierdzić, że w Monster Hunter Wilds nie ma już zbroi męskiej i żeńskiej. Wszystkie postacie mogą nosić dowolny sprzęt.”
„Pokonaliśmy płeć” – żartobliwie oświadczył użytkownik Reddita w odpowiedzi na aktualności. Radość ogarnęła całą społeczność Monster Hunter, szczególnie wśród oddanych „łowców mody”, dla których estetyka jest ważniejsza niż surowe statystyki. Wcześniej gracze byli ograniczeni do konkretnych projektów przypisanych do płci wybranej postaci. Oznaczało to utratę pożądanych elementów zbroi tylko dlatego, że zostały sklasyfikowane jako „męskie” lub „żeńskie”.
Wyobraź sobie, że chcesz kołysać spódnicą Rathian jako postać męska lub wyglądać jak piłkarz dzięki zestawowi Daimyo Hermitaur jako postać kobieca, tylko po to, by odkryć, że te opcje są dostępne wyłącznie dla płci przeciwnej. W przeszłości było to frustrujące ograniczenie, ponieważ projekty zbroi dla mężczyzn często skłaniały się ku nieporęcznej estetyce, podczas gdy zestawy zbroi dla kobiet były bardziej odkrywcze, niż preferowali niektórzy gracze.
W niektórych przypadkach problem wykraczał poza estetykę. Na przykład Monster Hunter: World wprowadził system kuponów dla graczy, którzy chcieli zmienić płeć i wygląd swojej postaci. Pierwszy voucher rozdawany jest wszystkim graczom za darmo, natomiast kolejne vouchery trzeba dokupić za 3 $. Oznaczało to, że gracze, którzy początkowo wybrali postać danej płci, ale później zapragnęli estetyki określonego zestawu zbroi powiązanego z drugą, musieli zapłacić prawdziwe pieniądze, aby dopełnić swój wymarzony wygląd bez konieczności tworzenia nowego zapisu.
Chociaż Capcom nie ogłosił oficjalnie niczego konkretnego, jest wysoce prawdopodobne, że Wilds będzie miał system „pancerza warstwowego” znany z poprzednich gier. Oznacza to, że gracze mogą mieszać i dopasowywać swoje ulubione stylizacje bez poświęcania statystyk. To, w połączeniu z usunięciem zestawów związanych z płcią, otwiera szereg możliwości ekspresji graczy.
Capcom miał na Gamescom więcej do zaoferowania niż tylko zestawy zbroi dostosowane do płci. Najnowszy zwiastun wprowadził do polowania dwa nowe potwory: Lalę Barinę i Rey Dau. Więcej informacji na temat nowych funkcji i potworów w Monster Hunter Wilds znajdziesz w poniższym artykule!