Deadlock ontvangt een grote gameplay -revisie met een belangrijke patch uit Valve. De kernverandering is een complete kaartherontwerp, die van een vierbaans naar een structuur met drie banen verschuift, waardoor het meer in overeenstemming is met standaard MOBA-conventies.
Deze structurele wijziging zal gameplay -strategieën drastisch hervormen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Nu zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan inzetten, waardoor een herbeoordeling van de toewijzing van hulpbronnen en tactische benaderingen nodig is.
afbeelding: Steampowered.com
Voorbij de herstructurering van de rijstrook, herpositioneert de patch neutrale kampen, buffs en andere kaartelementen. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers zich vertrouwd kunnen maken met de herziene lay-out in een conflictvrije omgeving.
Het Soul ORB -systeem heeft ook veranderingen ondergaan. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de laatste klap op vijanden rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot mogelijk snellere acquisitie van hulpbronnen. Soul-effectaanpassingen, inclusief verminderde luchthovertijden, zijn ook geïmplementeerd.
Verdere verbeteringen omvatten verfijnde sprintmechanica, karakterbalansaanpassingen en verbeterde prestaties. De patch integreert ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0-technologieën. Er zijn ook tal van bugfixes opgenomen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst van alle wijzigingen.