Rumah Berita Netease terkena tuntutan $ 900 juta sebagai pesaing Marvel melambung tinggi

Netease terkena tuntutan $ 900 juta sebagai pesaing Marvel melambung tinggi

Pengarang : Ethan Apr 16,2025

Peningkatan pesaing Marvel yang cepat, permainan multiplayer yang dibangunkan oleh Netease, telah mendapat kedua -dua pujian yang meluas dan kontroversi yang besar. Permainan ini dengan cepat menarik berjuta -juta pemain, namun kejayaannya telah dibayangi oleh pertikaian undang -undang yang serius yang dihadapi pemajunya.

Pada bulan Januari 2025, Jeff dan Annie Strain, pengasas Prytania Media, memulakan tuntutan mahkamah terhadap Netease di Louisiana, menuntut ganti rugi $ 900 juta. Inti tuntutan mahkamah terletak pada tuduhan bahawa Netease, yang memegang pegangan 25% dalam permainan Circle Circle di bawah Prytania Media, menyebarkan maklumat palsu mengenai syarikat itu. Strain itu mendakwa bahawa Netease menuduh Prytania media penipuan dan salah urus, yang mengikis keyakinan pelabur dan akhirnya membawa kepada pengatup semua studio media Prytania dan kebankrapan syarikat.

Tuntutan Rivels Imej: reddit.com

Netease telah menolak tuduhan -tuduhan ini dengan tegas, menyatakan bahawa tuntutan mahkamah itu tidak berasas. Syarikat itu telah bersumpah untuk mempertahankan reputasinya dengan kuat dan menekankan dedikasinya terhadap amalan perniagaan etika. Netease juga berharap bahawa prosiding undang -undang akan memberi penjelasan mengenai penyebab sebenar kejatuhan Prytania Media.

Tindakan undang-undang ini mengikuti kritikan baru-baru ini yang diterima daripada pemberhentian di studio yang berpangkalan di Seattle. Potensi akibat kewangan dan reputasi dari tuntutan $ 900 juta dapat mempengaruhi kedudukan Netease dalam industri permainan.

Apabila kes itu berlaku, hasilnya tetap tidak menentu. Walau bagaimanapun, kepentingannya sangat besar, kerana tuntutan mahkamah itu bukan sahaja menjejaskan kesihatan kewangan Netease tetapi juga membayangi etika dan akauntabiliti korporatnya. Memandangkan status Netease sebagai pemain utama dalam pasaran permainan global dan daya penggerak di belakang pesaing Marvel , bagaimana syarikat mengendalikan cabaran undang -undang ini akan dipantau dengan teliti oleh peminat dan pemerhati industri.

Kes ini menggariskan selok-belok dan bahaya menguruskan projek dan perkongsian permainan berskala besar, terutamanya apabila konflik timbul di kalangan pihak berkepentingan. Sama ada Netease muncul dari kesengsaraan ini tanpa cedera atau menghadapi akibat yang teruk, tuntutan ini mungkin mempunyai kesan yang meluas untuk masa depan syarikat dan industri permainan pada umumnya.