Rumah Berita Pengekodan Gamified: Sirkwitz Mengubah Pelajar ke Penyihir Pengekodan

Pengekodan Gamified: Sirkwitz Mengubah Pelajar ke Penyihir Pengekodan

Pengarang : Sebastian Feb 25,2025

Pengekodan Gamified: Sirkwitz Mengubah Pelajar ke Penyihir Pengekodan

Bersedia untuk membuang tutorial pengekodan yang membosankan? Ramalkan permainan baru Edumedia, Sirkwitz, membuat pembelajaran untuk kod yang menyeronokkan dan mudah, sesuai untuk kanak -kanak dan orang dewasa! Teka -teki yang menawan ini menggunakan robot comel dan arahan mudah untuk mengajar konsep pengekodan asas.

Menavigasi dataterra dengan sirkwitz:

Anda membimbing Sirkwitz, microbot, melalui dunia berasaskan grid dengan memprogramkan pergerakannya. Objektif? Aktifkan setiap persegi! Perintah mudah adalah alat anda, membimbing Sirkwitz ke destinasinya.

Cerita ini berlaku di bandar GPU Dataterra. Selepas lonjakan kuasa meninggalkan sektor ini dalam keadaan huru -hara, Sirkwitz adalah satu -satunya mikrobot yang mampu memulihkan pesanan. Misi beliau? Betulkan litar yang pendek dan mengaktifkan semula laluan, semuanya memperkenalkan anda kepada prinsip pengaturcaraan teras seperti logik, gelung, urutan, orientasi, dan debugging.

Sebelum menyelam lebih mendalam, lihat treler:

siap untuk memberikannya pukulan?

Sirkwitz menawarkan 28 tahap, secara progresif mencabar penyelesaian masalah, penalaran spatial, logik, dan kemahiran pemikiran pengiraan. Tersedia dalam pelbagai bahasa (termasuk bahasa Inggeris) dan percuma untuk bermain, ia adalah titik permulaan yang sempurna untuk sesiapa yang ingin tahu tentang pengekodan. Muat turun sekarang dari Google Play Store!

Dibangunkan oleh Ramalan Edumedia, yang terkenal dengan alat pendidikan yang inovatif, Sirkwitz adalah projek kerjasama yang disokong oleh program Erasmus+ dan pelbagai organisasi antarabangsa dan tempatan.

Dan untuk lebih banyak berita permainan, jangan terlepas: Acara musim panas Rush Royale di sini dengan tugas bertema dan hadiah hebat!