Deadlock menerima baik pulih permainan utama dengan patch penting dari injap. Perubahan teras adalah reka bentuk semula peta lengkap, beralih dari empat lorong ke struktur tiga lorong, menjadikannya lebih sesuai dengan konvensyen MOBA standard.
Perubahan struktur ini secara dramatik akan membentuk semula strategi permainan. Pengagihan lorong sebelumnya "1 vs 2" adalah usang; Sekarang, pasukan mungkin akan menggunakan dua wira per lorong, yang memerlukan penilaian semula peruntukan sumber dan pendekatan taktikal.
imej: steampowered.com
Di luar penstrukturan semula lorong, patch reposisi kem neutral, penggemar, dan elemen peta lain. Mod "Peta Eksplorasi" baru telah ditambah, membolehkan pemain membiasakan diri dengan susun atur yang disemak semula dalam persekitaran yang bebas konflik.
Sistem Soul Orb juga telah mengalami perubahan. Pemain kini boleh mengumpulkan jiwa walaupun tanpa terus mengamankan pukulan terakhir pada musuh, yang membawa kepada pengambilalihan sumber yang berpotensi lebih cepat. Pelarasan kesan jiwa, termasuk mengurangkan masa hover udara, juga telah dilaksanakan.
Peningkatan selanjutnya termasuk mekanik pecut halus, tweak keseimbangan aksara, dan prestasi yang dipertingkatkan. Patch mengintegrasikan sokongan untuk teknologi DLSS, FSR, NVIDIA, dan anti-lag 2.0. Banyak pembetulan pepijat juga termasuk. Rujuk Nota Patch Rasmi untuk senarai komprehensif semua pengubahsuaian.