소식 NVIDIA DLSS 4는 멀티 프레임 생성으로 게임을 혁신합니다

NVIDIA DLSS 4는 멀티 프레임 생성으로 게임을 혁신합니다

작가 : David Jan 10,2025

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용으로 AI 기반 그래픽 기술의 획기적인 도약인 DLSS 4를 공개했습니다. 이번 업데이트에는 멀티 프레임 생성 기능이 도입되어 최대 8배의 성능 향상을 약속합니다.

DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI를 사용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 시각적 품질과 프레임 속도를 향상합니다. DLSS 4는 이러한 기반을 바탕으로 새로운 AI 모델과 하드웨어 최적화를 활용하여 여러 프레임을 동시에 생성합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 VRAM 사용량을 30% 줄이면서 성능을 크게 향상시킵니다. 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합하면 이미지 품질이 더욱 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.

멀티 프레임 생성: 핵심 혁신

Multi-Frame Generation의 효율성은 고급 하드웨어와 소프트웨어의 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하여 렌더링 프로세스를 최적화하고 계산 오버헤드를 줄입니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 더 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 이러한 발전의 이점을 보여주고 있습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 초고해상도를 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 탁월한 디테일과 안정성을 위해 비전 변환기를 활용합니다.

하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원

DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환되므로 현재와 미래의 RTX 사용자 모두에게 도움이 됩니다. 출시 시 75개 게임이 멀티 프레임 생성을 지원하고 50개 이상의 게임이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.

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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia DLSS를 게임 혁신의 선두주자로 굳건히 하여 모든 GeForce RTX 게이머에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.