2022年に開始されたクラウドゲームサービスであるUtomikは、運用を停止しています。これは、競争力のあるクラウドゲーム市場における別の重要な開発をマークします。最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームの採用は限られたままであり、2023年にはゲーマーの6%しかそのようなサービスに加入していません。将来の成長は予測されていますが、Utomikの閉鎖は固有の不確実性を強調しています。
誇大広告を超えて:クラウドゲームの視点
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティサービスとしてのユニークなポジションは、その課題に貢献した可能性があります。これらの大企業は、容易に利用可能な一流のタイトルを持っているため、大きな利点があります。
Xbox Cloud Gamingで見られるように、既存のコンソールエコシステムへのクラウドゲームの統合は、進行中のコンソール市場競争をさらに強調しています。これは、Cloud Gamingの未来がより広範なコンソール戦争と絡み合っていることを示唆しています。
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