1989年に発売された任天堂のゲームボーイは、ポータブルゲームに革命をもたらし、1998年にゲームボーイカラーのデビューまで10年近くトップハンドヘルドコンソールとしてその地位を保持しました。象徴的な2.6インチのモノクロスクリーンで、ゲームボーイは全世代のモバイルゲームへの愛情のあるゲートウェイになり、最終的には118.69百万のユニットを販売し、4つの最高の場所を救いました。
ゲームボーイの永続的な成功の重要な要因は、豊かなゲームのライブラリであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの象徴的な任天堂フランチャイズを世界に紹介しました。しかし、どのタイトルが本当に最高のものとして際立っていますか? IGNの編集者は、Game Boy Color Exclusivesを除いて、元のゲームボーイのためにリリースされたものだけに焦点を当てて、16の最大のゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってキュレーションしました。
これが史上最高の16のゲームボーイゲームです:
16の最高のゲームボーイゲーム
16の画像
- ファイナルファンタジーの伝説2
画像クレジット:Square Enix **開発者:** Square | **出版社:**正方形| **リリース日:** 1990年12月14日(JP)| **レビュー:** IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
ファイナルファンタジーのモニカーにもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。このゲームは、SagaディレクターのKitoshi Kawazuが説明したように、ファイナルファンタジーブランドを活用するために北米でブランド変更されました。ゲームボーイで最も初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーの伝説2は、ゲームプレイ、グラフィックス、より魅力的な物語を強化して、前任者を改善しました。
- ドンキーコングゲームボーイ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのドンキーコングゲームボーイレビュー
Donkey KongのGame Boyバージョンは、元のアーケードゲームを大幅に拡張し、古典的な4レベルだけでなく、追加の97ステージを提供します。これらの新しいレベルは、ジャングルや北極地域のような多様な環境を導入し、スーパーマリオブラザーズ2を連想させるマリオのアイテムを投げる能力によって強化された、パズルソルビング要素とプラットフォームをブレンドします。
- ファイナルファンタジーの伝説3
画像クレジット:Square Enix **開発者:** Square | **出版社:**正方形| **リリース日:** 1991年12月13日(JP)| **レビュー:** IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、シリーズの堅牢なターンベースのRPGメカニクスを維持しながら、タイムトラベルを中心とした、より深く、より魅力的なストーリーラインを紹介しています。過去のアクションが現在と未来に影響を与えるゲームの物語構造は、絶賛されたRPG Chronoトリガーを反映しています。
- カービーの夢の土地
画像クレジット:任天堂 **開発者:** HAL LABORATORY | **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1992年4月27日(JP)| **レビュー:** IGN'S Kirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、スーパースマッシュブラザーズの将来のディレクターであるマサヒロサクライによってデザインされた任天堂の最愛のピンクヒーローのデビューをマークしました。
- ドンキーコングランド2
画像クレジット:任天堂 **開発者:**レア| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1996年9月23日(NA)
ドンキーコングランド2は、ドンキーコングを救出するミッションでディディとディクシーコングをフィーチャーした、最愛のSNESゲームドンキーコングカントリー2をゲームボーイに適応させます。ゲームは、ゲームボーイの機能に合わせてレベルの設計を調整しながら、コンソールのデザインの本質を維持します。
- カービーの夢の土地2
画像クレジット:任天堂 **開発者:** HAL LABORATORY | **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1995年3月21日
Kirby's Dream Land 2は、シリーズの特徴である彼の動物の友人とパワーを混ぜてマッチする能力を紹介することにより、その前身を拡大します。オリジナルよりもはるかに多くのコンテンツがあるこの続編は、より豊かなカービー体験を提供します。
ワリオランド2
画像クレジット:任天堂 **開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1998年3月9日(NA)| **レビュー:** IGN's Wario Land 2レビューゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、強力な充電攻撃や不滅を含むワリオのユニークなゲームプレイメカニックを紹介しています。このゲームは、多様な範囲のボス戦いと、50以上のレベルにわたって隠されたパスと代替エンディングの複雑なネットワークを提供します。
ワリオランド:スーパーマリオランド3
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** IGNのワリオランド:スーパーマリオランド3レビュー
ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオの伝統的なプラットフォームから大胆に逸脱しており、主人公としてワリオを紹介しています。ゲームはシリーズの構造を保持していますが、ガーリックのパワーアップやワリオの新しい能力を付与する特別な帽子のようなユニークな要素を追加します。
スーパーマリオランド
画像クレジット:任天堂 **開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年4月21日(JP)| **レビュー:** IGNのスーパーマリオランドレビューゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは任天堂の最初のハンドヘルド専用のマリオプラットフォーマーでした。 Game Boyの小さな画面に適応し、Koopaシェルやスーパーボールの爆発などのユニークな要素を備えており、プリンセスデイジーを紹介します。
マリオ博士
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** IGNのマリオ博士レビューテトリスに似たパズルゲームであるマリオ博士は、丸薬の色に合わせてウイルスをクリアするようプレイヤーに挑戦します。その魅力的なゲームプレイと医師としてのマリオの斬新さは、モノクロのスクリーンの制限にもかかわらず、ゲームボーイの傑出したタイトルになりました。
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
画像クレジット:任天堂 **開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1992年10月21日| **レビュー:** IGNのスーパーマリオランド2レビューSuper Mario Land 2:6ゴールデンコインは、より滑らかなゲームプレイ、大きなスプライト、バックトラックの機能により、オリジナルを大幅に強化します。それは火の花とバニー・マリオを紹介し、マーク・ワリオのデビューを主な敵対者としてマークします。
テトリス
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのTetrisレビュー北米とヨーロッパのゲームボーイとのパックインゲームとして含まれるテトリスは、コンソールの同義語になりました。ポータブルプレイと、ゲームリンクケーブルを介してマルチプレイヤーを含めるのに最適なフィット感がゲームボーイの販売を促進し、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルになりました。
メトロイド2:サムスの復帰
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** IGNのMetroid 2レビューMetroid 2:Return of Samusは、ソロの探索と分離に焦点を当てて、シリーズの本質を捉えています。プラズマビームやスパイダーボールなどの重要な武器と能力を導入し、スーパーメトロイドの物語の舞台を設定します。
ポケモンの赤と青
画像クレジット:任天堂 **開発者:**ゲームフリーク| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1996年2月27日(JP)| **レビュー:** IGNのポケモンレッドレビューポケモンレッドとブルーは、グローバルな現象に火をつけ、プレーヤーに生物の収集と戦いの世界を紹介しました。タジリの虫が昆虫の収集を愛することに触発されたこれらのゲームは、それ以来、これまでで最高のメディアフランチャイズになったフランチャイズを立ち上げました。
ゼルダの伝説:リンクの目覚め
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** IGNのリンクの覚醒レビューゼルダの伝説:リンクの覚醒は、フランチャイズを初めてハンドヘルドにもたらし、コホリント島でユニークな冒険を提供しました。 Twin Peaksに触発されたシュールな物語と伝統的なZeldaゲームプレイのブレンドが祝われ、2019年のスイッチリメイクは現代の視聴者に関連しています。
ポケモンイエロー
画像クレジット:任天堂 **開発者:**ゲームフリーク| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1998年9月12日(JP)| **レビュー:** IGNのポケモンイエローレビューポケモンイエローは、プレイヤーに続くコンパニオンピカチュウをフィーチャーしたゲームボーイエクスペリエンスを多く再定義しました。 PokémonAnimeに合わせて、Team Rocketの外観やジムリーダーパーティーの調整などの変更を導入しました。第一世代のポケモンゲームは、これまでで最も売れているビデオゲームの1つであり、フランチャイズは今日も繁栄し続けています。
より多くのゲームボーイの懐かしさについては、IGN Playlistの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームの元イグノポケットエディターのCraig Harrisのキュレーションリストを探索してください。ここでは、ゲームをリミックスして再実行して独自のパーソナライズされたリストを作成することもできます。
最高のゲームボーイゲーム
私は、ゲームボーイが提供する最高のゲームを選択し、元のゲームボーイとゲームボーイの色の両方を網羅することを任されました。ここにいくつかのハイライトがあります:
マリオゴルフ
マリオゴルフ キャメロットドンキーコング[GB]
ドンキーコング[GB] 任天堂Eadシャンタエ
シャンタエ ウェイフォーワードテトリスDX
テトリスDX 任天堂R&D1カービーティルト 'n'タンブル
カービーティルト 'n'タンブル 任天堂R&D2Metal Gear Solid [2000]
Metal Gear Solid [2000] コナミオサ(KCEO)ポケモンピンボール
ポケモンピンボール 木星ゼルダの伝説:リンクの目覚め[1993]
ゼルダの伝説:リンクの目覚め[1993] 任天堂Eadポケモンイエロー:特別ピカチュウ版
ポケモンイエロー:特別ピカチュウ版 任天堂スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン 任天堂R&D1