モバイル4X戦略ゲームの領域での傑出したポリトピアの戦いは、新しい毎週の課題でゲームエクスペリエンスを向上させるように設定されています。これらの課題は、戦略的な気性をテストするように設計されており、1つの試合で行われています。つまり、グローバルリーダーボードで最高のスコアを達成するために毎週1ショットしか得られません。
コンセプトは簡単でありながらスリリングです。すべてのプレイヤーは、同じ部族、地図、敵、リソースを使用して、同じ課題に取り組んでいます。二度目のチャンスはないので、それは真のスキルのテストです。動きをすると、あなたはコミットし、慎重に戦略を立て、すべての決定をカウントするように促します。
ゲームがこのようなハイステークスアプローチを受け入れたのはこれが初めてではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、プレイヤーが1回の試みで排除しなければならなかったとらえどころのないターゲットを紹介しました。ポリトピアが同様の整備士の採用の戦いは、特にそのような課題で繁栄する筋金入りのプレーヤーの間で、その魅力を豊かにすることを約束します。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
Polytopiaの精神的な前任者である文明は、毎月の課題を行ってきましたが、Polytopiaの毎週の課題のRoguelikeの性質は、新たなひねりを加えています。ただし、改善の潜在的な領域の1つは、より多様な勝利条件の導入かもしれません。現在、課題は最高のポイント数を単純に獲得することですが、将来の更新は、より多様でユニークなシナリオを組み込むことで利益を得ることができます。
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