PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、重要なプレーヤーの反発のために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.はプレイヤーのフィードバックを認め、取引制限を説明することを説明しましたが、虐待を防ぐことを目的としていましたが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げました。同社は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することで懸念に対処することを約束しました。
取引システムは、パックの開口部を制限し、アプリ内購入せずにピッキングすることを既に批判しているため、貿易トークンを介した取引をさらに制限しています。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストを大きく批判し、同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードを削除する必要がありました。
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Creatures Inc.は、アイテムの要件と制限は、複数のアカウントを使用したボット乱用と禁止アクションを防ぐために設計されていると述べました。彼らの目標は、ゲームプレイのバランスをとりながら、公平性を維持し、ポケモンTCGポケットのコア収集の側面を維持することでした。しかし、同社は、制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えたことを認めました。彼らは積極的に改善を調査し、イベントを含む貿易トークンを取得するための複数の方法を提供する計画を立てています。
声明には、変更またはタイムラインに関する詳細が欠けており、プレイヤーの懸念が対処されていることを確認するだけです。現在のシステムを使用して取引したプレイヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っており、将来のコストの変更により多くの損失を負う可能性があります。
Creatures Inc.のイベントに貿易トークンを含めるというコミットメントは疑わしいようです。 2月1日のバトルパス(月額9.99ドル)でプレミアムリワードとして提供された200トークンのみが提供されました。 Cresselia Ex Dropイベントは、同社の最近の誓約にもかかわらず、貿易トークンを含めることもできませんでした。
プレイヤーは、トレーディングメカニックがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていることに懸念を表明しました。これは、即時の取引がコストのかかるランダムカードの獲得の必要性を排除するため、2つ星以上のレアリティカードを取引できないことによってさらに証明されています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。3番目のセットは数日前にリリースされました。
貿易整備士は、プレイヤーによって「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」として説明されています。