シーズン5の終わりに続いて、5月の多星の差し迫ったシャットダウンは、プレーヤーベースの熱意を弱めていません。最近の更新により、戦闘速度が劇的に増加し、コミュニティが長くリクチックし、ゲームプレイの楽しみとソーシャルメディアキャンペーンの復活につながりました#SaveMultiversusにつながりました。
2月4日に開始された最終シーズンは、AquamanとLola Bunnyを最後のプレイ可能なキャラクターとして紹介しました。しかし、ペースの速い戦闘を特徴とする重要なゲームプレイのオーバーホールは、ゲームの差し迫った終miseを覆い隠しています。プレイヤーファーストゲームのシーズン5戦闘変更プレビュービデオで詳述されているこの基本的なシフトは、以前に批判されていた「フロート」感覚に関する長年のプレイヤーフィードバックに対処しています。パッチノートは、速度の増加が、ほとんどの攻撃でヒット一時停止の減少に起因し、コンボの可能性を高めます。特定のキャラクターの調整により、この速度がさらに増幅され、特にモーティ、レブロン、バグバニーなどのキャラクターに影響を与えます。
この活性化されたゲームプレイは、多面的なものを著しく異なる経験に変え、単に新しいキャラクターを追加するという魅力を超えています。しかし、皮肉は明白です。ゲームのピークパフォーマンスは、5月30日のスケジュールされた閉鎖と一致します。これにより、季節のコンテンツの終わりとゲームのデジタルストアからの削除がマークされ、オフラインモードのみがアクセスできます。
コミュニティの反応は、ショック、失望、そしてゲームのほろ苦いお祝いが最終的にその可能性に到達することです。プレイヤーは、これらの改善が遅すぎたという不満を表明し、ゲームの最初の闘争と現在の洗練された状態とのコントラストを強調しています。改善されたシールドアニメーションと全体的に強化された感触は、重要な改善として引用されています。確認されたシャットダウンにもかかわらず、潜在的な逆転の遺跡への希望。
プレーヤーのファーストゲームとワーナーブラザーズは計画の変更を示していませんが、コミュニティはミームとオンラインディスカッションを通じて感謝を表明し続けています。フリーシーズン5プレミアムバトルパスは最終的なジェスチャーとして機能し、1月31日にリアルマネートランザクションが無効になりました。ゲームの公式終了は5月30日に午前9時のPTに設定されており、最終的に約束を果たしたゲームの遺産を残し、突然終了するだけです。コミュニティの反応は、最後の瞬間であっても、ゲームの可能性の証です。
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(注:入力で提供されている画像URLは、Multiversusテキストに関連しておらず、プレースホルダーテキストに置き換えられました。元の画像を正確に反映するために、多面的な画像URLを提供してください。)