モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事を読んで、お使いの PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうか、さらに舞台裏のアップデートを確認してください。
Monster Hunter Wilds は、PC の最小要件を下げることに取り組んでいます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からの発売前のコミュニティアップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンター ワイルドスタッフメンバーが、オープンベータで何が起こっているかについて話し合いました(ゲーム全体に行われる改善と調整) OBT終了後にリリースされます)。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックスではゲームが 4K 解像度で 30fps で実行されますが、優先フレームレートでは 1080p 解像度で 60fps で実行されます。一方、Xbox Series S は、ネイティブで 1080p 解像度と 30fps のみをサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが強化され、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細はまだ発表されていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC の仕様は以前に発表されていますが、チームはより幅広いユーザーに対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階について議論します
彼らはまた、オープンテストの再度のラウンドを検討しているが、これは「初めてテストを逃したプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与えるため」であり、いくつかの新しい追加オプションを提供するものであると述べた。ライブストリームで議論された変更は、この仮想のオープン テストの第 2 段階では表示されず、完全なリリースでのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に彼らが話し合った他のトピックには、ヒット ブレークポイントと効果音を調整してより「重くパンチの効いた」感じにすること、フレンドリー ファイアを減らすこと、すべての武器の微調整と改善が含まれます。虫さし、スイッチ、斧、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。