James Gunnは最近、DC StudiosのプレゼンテーションでDC Universeのステータスに関する記者を更新しました。彼は、スーパーマンの後に彼の次のDCU映画をすでにスクリプト化していることを明らかにしました。ガンはプロジェクトについて緊密に震え続け、スーパーマンの7月のリリースの後まで発表を遅らせる可能性があります。しかし、いくつかのフランチャイズとキャラクターは、ガンの独特のスタイルに適しているように思われ、この急成長する共有宇宙の中で彼の次の監督努力の理想的な候補者になります。
DCユニバース:今後の映画やテレビ番組すべて
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バットマン:勇敢で大胆
バットマンの頻繁な大画面の外観にもかかわらず、バットマン:勇敢と大胆なものはかなりの興奮を生み出します。この映画はバットマンを再起動し、DCUのケープクルセーダーを紹介します。以前の反復とは異なり、ブルースウェインの息子、ダミアンを含むバットファミリーに焦点を当てています。バットマンはハリウッドの定番ですが、勇敢で大胆な人は不確実性に直面しています。開発は遅いようで、アンディ・ムスキエッティの監督の関与は疑わしいままです。この映画はまた、ロバート・パティンソンのバージョンと一緒に2番目の映画のバットマンを紹介するという課題を提示しています。 DCUには説得力のあるバットマンが必要です。 Muschiettiが出発した場合、Gunnの関与はプロジェクトの成功を確実にすることができ、 Guardians of the Galaxy Trilogyに見られるように、父子のダイナミクスの専門知識を活用して、ブルースとダミアンの関係を探求します。
フラッシュ
フラッシュは、DCユニバース、ジャスティスリーグの礎石、多元宇宙の物語の重要な人物にとって重要です。ただし、キャラクターの実写史は乱流です。 CWシリーズは、エズラミラーのDCEU描写とその後の映画の興行失敗により、キャラクターの映画の未来を不確実に残し、エズラミラーのDCEUの描写とその後のアンサンブルアプローチが成功したことを示しています。フラッシュには、フラッシュポイントのような過剰なストーリーラインを避け、バットマンを覆い隠すのではなく、バリー・アレン(および/またはウォーリー・ウェスト)に焦点を合わせる新鮮な視点が必要です。 Gunnの動的なアクションシーケンスと視聴者をキャラクターと結びつける能力は、フラッシュフィルムにとって貴重な資産です。
権限
ガンは、当局を適応させるという課題について公然と議論し、それを少年や同様のプロジェクトと区別するユニークな角度を見つけるのが難しいことに注目しました。彼は、全体的なストーリーの変化と混雑した風景の中でそれを正しくする必要があるため、現在バックバーナーにあると述べました。当局は、もともと他のプロジェクトと一緒に発表されたDCUの拡大にとって不可欠であり、マリア・ガブリエラ・デ・ファリアのエンジニアがスーパーマンに登場しています。この映画は、スーパーマンのような楽観的なヒーローと権威の皮肉なアプローチのコントラストを探求する可能性があります。ミスフィットヒーローを描き、魅力的な対話を作成するためのガンの才能は、彼をこのプロジェクトに適しています。
アマンダウォラー/アーガス映画
ガンは、計画されたウォーラーシリーズのset折を認めました。スーパーマン、ピースメーカー:シーズン2 、クリーチャーコマンドへのコミットメントを考えると、これは驚くことではありません。彼のワークロードが緩和されるにつれて、シリーズの代わりに長編映画として潜在的にウォーラーを優先することは有益かもしれません。ウォラーとアーガスは、 Superman and Peacemaker:Season 2に登場するDCUの基礎に不可欠です。宇宙とその中心人物のこの側面に焦点を当てることは、戦略的な意味があります。
バットマン&スーパーマン:世界最高
Batman v Superman (2016)は、立派ではあるが、期待に達しなかった。バットマンとスーパーマンを同盟国として紹介するチームアップ映画は、歓迎すべき変化になるでしょう。ガンの専門知識は、そのような映画を作成する上で非常に貴重です。勇敢と大胆な人だけに焦点を合わせる代わりに、ガンのスーパーマンと新しいバットマンを組み合わせることは、DCUにとって大きな成功を収める可能性があります。
タイタン
ティーンタイタンズは、コミックとアニメシリーズの重要なファンベースを誇っています。マックスのタイタンシリーズには欠陥がありましたが、キャラクターの実写の可能性を示しました。実写タイタン映画は、ジャスティスリーグの映画に魅力的な代替品を提供し、チームの機能不全の家族のダイナミクスを強調しています。ガーディアンズでのガンの成功は、タイタンのユニークなダイナミクスを効果的に描写できることを示唆しています。
ジャスティスリーグダーク
Swamp ThingやCreature CommandosのようなプロジェクトをフィーチャーしたDCUの「Gods and Monsters」フェーズは、超自然を強調しています。超自然的なジャスティスリーグのカウンターパートを確立することは論理的です。 Justice League Darkは、Zatanna、Etrigan、Deadman、Swamp Thing、John Constantineなどの魔法のヒーロー向けのプラットフォームを提供しています。
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