Respawn Entertainmentは、マッチメイキングとフェアプレイをターゲットにしたApex Legendsの今後の更新を発表します。新しいビデオでは、両方のシステムの大幅な変更を詳しく説明しています。
マッチメイキングの改善には、ランク付けされていないモードでの目に見えるスキル評価と最適化されたキュー時間が含まれます。スタジオはまた、ランク付けされたプレイの事前に作られたチームのスコアの計算と制限に関する懸念にも取り組んでいます。
アンチチートの前線では、リスポーンはチームの共謀と積極的に戦い、実装されたアルゴリズムのおかげですでに削減が見られています。報告されたプレーヤーの新しいペナルティ通知システムが開発中です。ボットとの継続的な戦いは継続され、ボット作成の検出と積極的な予防のために機械学習モデルが開発されています。
Respawnは、Apexの伝説を楽しく競争の激しいゲームとして維持しながら、その誠実さを維持することを目指して、継続的なコミュニティエンゲージメントを強調しています。