元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。このジャンルに固有の、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。
最近リリースされた予告編は、主にゲームプレイを垣間見た事前にレンダリングされた映画の映像を垣間見ることで、ゲームの witcher エスクの品質を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoによって The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。拡張トレーラーは、ゲームの最初にドーンウォーカー(本質的に、強力な吸血鬼)になる主人公のコーエンを紹介します。
ウィッチャーのエコーとペルソナツイスト
- Blood of Dawnwalkerは、 The Witcherシリーズと重要なテーマの類似点を共有しています。その暗いファンタジーの背景、怪物の生き物、道徳的に灰色の選択、そしてキャッチフレーズ「世界はそれが恐れるものが必要」というキャッチフレーズはすぐに ウィッチャー の体験を呼び起こします。 The Witcher 3の *「Blood and Wine」のファンは、吸血鬼と挑戦的な道徳的ジレンマを備えた、その前提を説得力があると思うでしょう。このゲームは、堅牢な道徳システムを備えており、プレイヤーがコーエンが彼の新しいドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人類にしがみついているかどうかを選択できるようにします。
ただし、 Dawnwalker の血は、ペルソナスタイルの時間管理を統合することにより、それ自体を区別します。すべてのクエストはゲーム内で消費され、プレイヤーがアクションを優先する必要がある「物語のサンドボックス」を作成します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、Coenの家族を救うために複数のアプローチが存在し、メインクエストとサイドクエストの間の境界線を曖昧にすると説明しています。 1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することは不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進します。
現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中に、 Blood of Dawnwalker は3部作の最初の分割払いとして計画されています。 Bandai Namcoが発行したこのゲームは、2022年にAAA予算と開発のタイムラインで2027年以前にリリースされる可能性は低いです。2025年夏にゲームプレイの公開が約束されています。