Clair Obscur:Expedition 33は、JRPGを含むさまざまなタイトルからインスピレーションを引き出し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見ることができます。
Clair Obscur:Expedition 33:リリースへの旅
JRPGの遺産を受け入れる
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレーヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に期待されるターンベースのRPGです。 JRPGSの伝統に深く根ざして、ゲームはファイナルファンタジーのようなクラシックの精神、特に2025年のゲーム開発者会議で、ファイナルファンタジー7、8、9、および10などのプレイステーション時代の象徴的なタイトルを反映しています。
Meurisseは、ゲームの監督であるGuillaume Brocheが彼の子供時代のお気に入りから大きなインスピレーションを引き出したことを共有しました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaumeの大きな子供時代のゲームです」とMeurisse氏は述べています。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで持続すると想像した本質を捉えたかった。しかし、彼は他のさまざまな影響で融合した。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の礎石を形成しているが、私たちは私たちのユニークなものを作るように努力した」
芸術スタイルの観点から、Meurisseは典型的な日本の美学からの逸脱を強調しました。 「私たちは、漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを単に模倣したくありませんでした」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルに至り、アールデコの要素とハイファンタジーが注入されました。ゲームの設定に大きく貢献したユニークな視覚的アイデンティティを切り開くために、いくつかの反復を経験しました。」
多様なインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33には、魂のようなゲーム、特にSekiroの防衛力学にも要素が組み込まれています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、その戦闘シーケンスのためにデッキビルディングゲームからメカニックを借りています。 「たとえば、戦闘でのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラーを発表します
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(x)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、さまざまなスキルを紹介し、敵に大きなダメージを与えるギュスターブの能力を明らかにしています。ただし、キャラクターの役割と特定のメカニズムの詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、最新のニュースを更新してください!