Deadlock riceve una grande revisione del gameplay con una patch significativa da Valve. Il cambiamento di base è una riprogettazione completa della mappa, spostandosi da una struttura a quattro corsie a una struttura a tre corsie, portandola più in linea con le convenzioni MOBA standard.
Questa alterazione strutturale rimodellerà drasticamente le strategie di gioco. La precedente distribuzione della corsia "1 vs 2" è obsoleta; Ora, i team probabilmente distribuiranno due eroi per corsia, richiedendo una rivalutazione dell'allocazione delle risorse e degli approcci tattici.
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Oltre alla ristrutturazione della corsia, la patch riposiziona campi neutri, buff e altri elementi della mappa. È stata aggiunta una nuova modalità "Exploration Map Exploration", consentendo ai giocatori di familiarizzare con il layout rivisto in un ambiente senza conflitti.
Anche il sistema di sfere soul ha subito cambiamenti. I giocatori possono ora accumulare anime anche senza assicurarsi direttamente il colpo finale sui nemici, portando a un'acquisizione di risorse potenzialmente più rapida. Sono state anche implementate regolazioni dell'effetto dell'anima, inclusi tempi ridotti dell'aria-al passo.
Ulteriori miglioramenti includono meccanici di sprint raffinati, modifiche al bilancio dei personaggi e prestazioni migliorate. La patch integra il supporto per DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0 Technologies. Sono incluse anche numerose correzioni di bug. Consultare le note di patch ufficiali per un elenco completo di tutte le modifiche.