Casa Notizia "Sequel dichiarato/DLC ha accennato a causa di forti vendite"

"Sequel dichiarato/DLC ha accennato a causa di forti vendite"

Autore : Finn Apr 08,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il direttore di Boved ha accennato a piani entusiasmanti per il franchise dopo il successo del gioco del gioco. Immergiti nei dettagli sulle potenziali espansioni o sequel e altri progetti futuri dello studio.

Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Superlo ha raggiunto impressionanti dati di vendita, che piacevano sia Microsoft che Obsidian. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per espandere l'universo del gioco. Sebbene non siano stati annunciati piani ufficiali, Patel ha espresso un forte interesse a sviluppare ulteriormente il mondo che hanno creato. "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e abbiamo anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più", ha affermato.

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il viaggio di sviluppo dei dichiarati era irto di sfide e cambiamenti significativi. Patel ha descritto il processo come "disordinato" ma alla fine ha avuto successo. Inizialmente iniziato nel 2018, il progetto ha dovuto affrontare ostacoli mentre Obsidian ha navigato le complessità di essere uno studio indipendente. L'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha segnato una svolta, sebbene abbia richiesto la rimozione di diverse funzionalità pianificate, inclusi elementi multiplayer. Un cambio di leadership nel gennaio 2021 portò a un riavvio del gioco sotto la direzione di Patel.

Gestire una squadra di oltre 80 persone, Patel si è concentrato sul miglioramento della narrazione e della tradizione dalle serie di pilastri della serie Eternity, spostandosi da un mondo aperto a zone aperte più gestibili. Riflettendo sul processo di sviluppo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta esplorando nuove strade per l'espansione. Durante un livestream di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche intitolato Pillars: Tactics. "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche", ha spiegato Sawyer. Tuttavia, ha messo in evidenza le sfide nel determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.

Nonostante questo interesse, Sawyer rimane focalizzato sulla possibilità di creare pilastri di Eternity 3, immaginando un progetto con un budget paragonabile a quello di Baldur's Gate 3, che è significativamente più grande di quello che è stato assegnato per i pilastri di Eternity 2: Deadfire.

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