Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Ein Remake, das diesen Namen verdient: Ein Interview und Steam-Deck-Impressionen
Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung, eine herausfordernde Erfahrung, die letztendlich zu einer tiefen Wertschätzung für das Franchise führte (wie das Foto unten zeigt). Die jüngste Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC und PlayStation, war eine willkommene Überraschung.
Diese Rezension kombiniert meine praktischen Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und einem exklusiven Interview mit dem Spieleproduzenten Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen die Entwicklung des Spiels, die Lehren aus Trials of Mana, Barrierefreiheitsfunktionen, mögliche zukünftige Portierungen und sogar Kaffeepräferenzen. (Das Interview wurde per Videoanruf geführt, transkribiert und der Kürze halber bearbeitet.)
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Klassiker wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu machen?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Fusion von Square Enix – es sind legendäre Squaresoft-Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Seit den Originalen sind fast 30 Jahre vergangen, was viele Möglichkeiten für Verbesserungen bietet. Insbesondere Romancing SaGa 2 verfügt über einzigartige Systeme, die auch heute noch innovativ sind, was es zu einer überzeugenden Wahl für ein Remake macht.
TA: Das ursprüngliche Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie es geschafft, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig die Zugänglichkeit für Neulinge zu verbessern?
ST: Die SaGa-Serie hat engagierte Fans, die ihre Schwierigkeit zu schätzen wissen. Viele potenzielle Spieler sind jedoch eingeschüchtert. Wir wollten beiden Gruppen gefallen, indem wir Schwierigkeitsoptionen einführten: den Normalmodus für Standard-RPG-Spieler und den Casual-Modus für diejenigen, die Wert auf die Story legen. Stellen Sie sich das so vor, als würde man einem scharfen Curry Honig hinzufügen – das Original ist das intensiv scharfe Curry, und der Casual-Modus ist der Honig, der es schmackhafter macht.
TA: Wie haben Sie das Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung des Originalerlebnisses für Veteranen und der Hinzufügung von Verbesserungen der Lebensqualität geschaffen?
ST: Bei der SaGa-Herausforderung geht es nicht nur um Schwierigkeit; es ging auch um die Unklarheit von Informationen. Das ursprüngliche Spiel verbarg wichtige Daten wie feindliche Schwächen und Verteidigungen. Wir empfanden dies als unfair und haben diese Elemente im Remake sichtbar gemacht. Wir haben uns mit anderen übermäßig herausfordernden Aspekten befasst, um ein faireres und angenehmeres Erlebnis für moderne Spieler zu schaffen.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf Steam Deck. Wurde es speziell für den Handheld optimiert?
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.
TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.
TA: Welche Lehren aus dem Trials of Mana-Remake haben die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven beeinflusst?
ST: Das Trials of Mana-Remake lehrte uns Spielerpräferenzen, insbesondere in Bezug auf Soundtracks. Spieler bevorzugen im Allgemeinen Arrangements, die den Originalen treu bleiben, jedoch aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir haben die Option eingebaut, zwischen Original- und remasterten Soundtracks zu wechseln, eine Funktion, die in Trials of Mana gut ankommt. Wir haben auch gelernt, Grafikstile an den Ton jedes Spiels anzupassen – die SaGa-Serie hat im Vergleich zur Mana-Serie einen ernsteren Ton.
An dieser Stelle dankte ich Tatsuke und dem Team für das hilfreiche „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.
TA: Trials of Mana jetzt auf Mobilgeräten. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Derzeit keine Pläne.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke.
Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Vorab-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Enthüllungstrailer sah toll aus, aber ich machte mir Sorgen um die Steam Deck-Kompatibilität. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED nicht nur hervorragend, sondern übertrifft auch meine Erwartungen. Es ist so gut, dass ich es nicht einmal auf PS5 oder Switch spielen möchte.
Die Grafik und der Ton auf dem Steam Deck sind atemberaubend. Das Remake führt nach und nach Kernmechaniken ein und bietet Verbesserungen der Lebensqualität und neue Audiooptionen. Für Neulinge ist es ein fantastischer Einstieg in die SaGa-Reihe, während Veteranen das raffinierte Gameplay und die anspruchsvollen Schwierigkeitsstufen zu schätzen wissen.
Der PC-Anschluss ist hochgradig anpassbar und ermöglicht Anpassungen von Bildschirmmodus, Auflösung, Bildrate, V-Sync, dynamischer Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Selbst mit hohen Einstellungen erreichte ich auf meinem Steam Deck OLED bei 720p nahezu konstante 90 fps. Ich habe für meinen Durchlauf die englische Sprachausgabe verwendet, was gut war, aber ich habe vor, den japanischen Ton in der Vollversion auszuprobieren.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dieses Remake mehr Spielern die SaGa-Reihe näher bringt. (Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.