Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich angeprangert. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi.
Während Einkäufe im Spiel abgesetzt werden, können Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai noch verwendet werden. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Spieler, insbesondere diejenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket gekauft hatten, Empörung aus. Viele fühlen sich betrogen, insbesondere diejenigen mit ungenutzten Charakter -Token, nachdem sie alle spielbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen erlebt Multiversus negative Bewertungen zum Dampf.
Die Erklärung von Huynh befasste sich mit Anliegen der Spieler und verurteilte die Bedrohungen: Er dankte Warner Bros. Games, das Entwicklungsteam, IP -Inhaber und Spieler. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort unter Berufung auf die anspruchsvolle Situation. Er betonte das Engagement und die Kreativität des Teams und betonte, dass die Auswahl der Charaktere verschiedene Faktoren über einfache Community -Anfragen beinhaltet. Er erklärte den Entwicklungsprozess und zitierte Bananaguard als Beispiel für einen Charakter, der aus Teamhusiasmus geboren wurde, nicht auf Kosten anderer. Er stellte seine begrenzte Autorität innerhalb des kollaborativen Teams klar. Er erkannte das Feedback der Spieler und die Einschränkungen in Zeit und Ressourcen an. Schließlich verurteilte er nachdrücklich die Bedrohungen von Schaden und plädierte für Verständnis und Empathie für die emotionale Belastung des Teams.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, verteidigte Huynh auf X/Twitter und hob Huynhs Engagement und Engagement für die Community hervor und betonte, dass Gewaltdrohungen inakzeptabel sind. Er unterstrich die harte Arbeit des Teams und drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen würden.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Rückschlägen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Start des Suicide Squad: Kill the Justice League im vergangenen Jahr. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad unterstreicht die Kämpfe des Unternehmens. Warner Bros. Discovery verzeichnete einen Verlust in Höhe von 200 Millionen US -Dollar aufgrund des Selbstmord -Kaders und einen weiteren Verlust von 100 Millionen US -Dollar, der auf Multiversus zurückzuführen war. Die überwältigende Leistung von Harry Potter: Quidditch Champions im dritten Quartal von 2024 veranschaulicht die Herausforderungen des Unternehmens weiter.
Der CEO von David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance der Games Division an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie beinhaltet die Konzentration der Entwicklungsbemühungen auf etablierte Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Batman: Arkham Shadow für Meta Quest 3 und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel spiegelt diese strategische Veränderung wider.